77 Talen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement
Spelontwikkeling
( 25 Modules )
module #1
Inleiding tot game-ontwikkeling
Overzicht van het game-ontwikkelingsproces, geschiedenis van game-ontwikkeling en carrières in de industrie
module #2
Game-ontwikkelingsplatforms en -tools
Inleiding tot populaire game-ontwikkelingsplatforms en -tools zoals Unity, Unreal Engine en Godot
module #3
Fundamenten van game-ontwerp
Principes van game-ontwerp, gamemechanica en gebruikerservaring
module #4
Game-storytelling en -narratief
De kunst van storytelling in games, narratieve structuur en karakterontwikkeling
module #5
Game-art en animatie
Inleiding tot game-artstijlen, 2D- en 3D-artcreatie en animatieprincipes
module #6
Game-audio en geluidsontwerp
Inleiding tot game-audio, geluidseffecten en muziekcompositie
module #7
C#-programmering voor game-ontwikkeling
Inleiding tot de programmeertaal C#, variabelen, gegevenstypen en besturingsstructuren
module #8
Objectgeoriënteerd programmeren voor Game Development
Object-georiënteerde programmeerconcepten, klassen, objecten en overerving
module #9
Unity Game Engine Fundamentals
Inleiding tot Unity game engine, scènes, objecten en componenten
module #10
Unity Scripting en Programmeren
Scripts schrijven in Unity, MonoBehaviour en Unitys event system
module #11
Game Physics en Collision Detection
Inleiding tot game physics, collision detection en physics engines
module #12
Game Mechanics en Interacties
Game Mechanics, spelerbewegingen en interacties implementeren
module #13
UI en UX Design voor Games
Gebruikersinterfaces en gebruikerservaringen voor games ontwerpen
module #14
Game Testing en Debugging
Test- en debuggingtechnieken, foutbehandeling en optimalisatie
module #15
Game Deployment en Publishing
Games implementeren en publiceren op verschillende platforms, app-winkels en online marktplaatsen
module #16
2D-gameontwikkeling met Unity
2D-games maken met Unity, inclusief tilemaps, sprites en animaties
module #17
3D-gameontwikkeling met Unity
3D-games maken met Unity, inclusief 3D-modellen, texturen en verlichting
module #18
Gameontwikkeling met Unreal Engine
Inleiding tot Unreal Engine, Blueprints en C++-programmering
module #19
Gameontwikkeling met Godot
Inleiding tot Godot-game-engine, GDScript en scènebeheer
module #20
Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) gameontwikkeling
Inleiding tot VR- en AR-gameontwikkeling, inclusief Unity en Unreal Engine
module #21
Gameontwikkeling voor mobiele apparaten
Games optimaliseren voor mobiele apparaten, inclusief iOS en Android
module #22
Gameontwikkeling voor web en pc
Games optimaliseren voor web en PC, inclusief HTML5 en desktoptoepassingen
module #23
Gameontwikkeling met Python
Python gebruiken voor gameontwikkeling, inclusief Pygame en Pyglet
module #24
Gameontwikkeling voor esports en competitief gamen
Games ontwerpen en ontwikkelen voor esports en competitief gamen
module #25
Cursus samenvatting en conclusie
Het plannen van de volgende stappen in de gameontwikkelingscarrière
Klaar om te leren, delen en concurreren?
Maak nu uw evenement
Taalleerassistent
met spraakondersteuning
Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
▶
Begin met luisteren
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONS
PRIVACYBELEID