77 Talen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement
UX/UI-ontwerp voor VR/AR
( 25 Modules )
module #1
Inleiding tot VR/AR
Overzicht van Virtual en Augmented Reality, hun toepassingen en het belang van UX/UI-ontwerp in VR/AR-ervaringen
module #2
Ontwerpprincipes voor VR/AR
Fundamentele ontwerpprincipes voor het creëren van boeiende en gebruiksvriendelijke VR/AR-ervaringen
module #3
VR/AR-hardware begrijpen
Overzicht van populaire VR/AR-apparaten, hun mogelijkheden en beperkingen
module #4
Gebruikersonderzoek in VR/AR
Gebruikersonderzoek uitvoeren specifiek voor VR/AR-ervaringen, inclusief gebruikerstesten en -analyses
module #5
Ontwerpen voor meeslepende ervaringen
Meeslepende ervaringen creëren die gebruikers betrekken en simulatorziekte minimaliseren
module #6
3D-modellering en ruimtelijk ontwerp
Inleiding tot 3D-modellering en ruimtelijke ontwerpprincipes voor VR/AR-ervaringen
module #7
Interactieontwerp in VR/AR
Intuïtieve en natuurlijke interacties ontwerpen voor VR/AR-ervaringen
module #8
UI Ontwerpen voor VR/AR
Gebruikersinterfaces ontwerpen voor VR/AR-ervaringen, inclusief lay-out, typografie en kleur
module #9
Prototyping in VR/AR
Prototypes maken voor VR/AR-ervaringen met behulp van populaire tools en software
module #10
Testen en iteratie in VR/AR
Gebruiksvriendelijkheidstesten uitvoeren en itereren op ontwerpen voor VR/AR-ervaringen
module #11
Ontwerpen voor toegankelijkheid in VR/AR
Toegankelijke VR/AR-ervaringen creëren voor gebruikers met een beperking
module #12
AR Cloud en ruimtelijke computing
Inleiding tot AR Cloud en ruimtelijke computing en hun implicaties voor UX/UI-ontwerp
module #13
Ontwerpen voor sociale VR/AR-ervaringen
Sociale VR/AR-ervaringen creëren die gebruikersinteractie en samenwerking vergemakkelijken
module #14
Ontwerpen voor Enterprise VR/AR
VR/AR-ervaringen creëren voor zakelijke en industriële toepassingen
module #15
Ontwerpen voor gaming in VR/AR
Boeiende en meeslepende game-ervaringen creëren in VR/AR
module #16
UX-schrijven voor VR/AR
Effectieve en boeiende content creëren voor VR/AR-ervaringen
module #17
Ontwerptools en -software voor VR/AR
Overzicht van populaire ontwerptools en -software voor het creëren van VR/AR-ervaringen
module #18
Ontwerpsystemen voor VR/AR
Ontwerpsystemen creëren voor consistente en schaalbare VR/AR-ervaringen
module #19
ARKit- en ARCore-ontwikkeling
Inleiding tot het ontwikkelen van AR-ervaringen met ARKit en ARCore
module #20
React VR- en A-Frame-ontwikkeling
Inleiding tot het ontwikkelen van VR-ervaringen met React VR en A-Frame
module #21
Ontwerpen voor emotionele ervaring in VR/AR
Emotioneel boeiende en empathische VR/AR-ervaringen creëren
module #22
Ontwerpen voor storytelling in VR/AR
Boeiende verhalen en storytelling-ervaringen creëren in VR/AR
module #23
UX/UI-ontwerp voor gemengde realiteit
Ontwerpen van ervaringen die virtuele en augmented reality combineren
module #24
Toekomst van VR/AR-ontwerp
De toekomst van VR/AR-ontwerp, opkomende trends en innovatieve technologieën verkennen
module #25
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in UX/UI-ontwerp voor VR/AR-carrière
Klaar om te leren, delen en concurreren?
Maak nu uw evenement
Taalleerassistent
met spraakondersteuning
Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
▶
Begin met luisteren
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONS
PRIVACYBELEID