77 Talen
Logo

Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement

VR-gameontwikkeling
( 30 Modules )

module #1
Inleiding tot VR-gameontwikkeling
Overzicht van VR-technologie, de toepassingen ervan en het gameontwikkelingsproces
module #2
Een VR-ontwikkelomgeving opzetten
Unity of Unreal Engine installeren en configureren voor VR-ontwikkeling
module #3
VR-fundamenten: controllers, tracking en invoer
VR-controllers, trackingsystemen en invoermethoden begrijpen
module #4
Ontwerpprincipes voor VR-ervaringen
Ontwerpen voor immersie, aanwezigheid en gebruikerscomfort in VR
module #5
3D-assets voor VR maken
3D-assets voor VR modelleren, textureren en optimaliseren
module #6
Een VR-scène bouwen in Unity
Een eenvoudige VR-scène maken in Unity, inclusief scènehiërarchie en lay-out
module #7
Fysica en botsing in VR
Fysica en botsing in VR begrijpen, inclusief Rigidbody en Collider componenten
module #8
Scripting voor VR in Unity
Inleiding tot C#-scripting voor VR-interacties en -gebeurtenissen
module #9
Werken met VR-camera's en viewports
VR-camera's en viewports configureren en optimaliseren
module #10
VR-audiofundamentals
3D-audio in VR begrijpen, inclusief ruimtelijke audio en horen
module #11
Interactieve elementen in VR maken
Interactieve elementen bouwen, zoals knoppen, hendels en deuren
module #12
VR-UI en feedback
Effectieve UI- en feedbacksystemen in VR ontwerpen en implementeren
module #13
Prestaties voor VR optimaliseren
Technieken voor het optimaliseren van prestaties en het verminderen van latentie in VR
module #14
VR-ervaringen testen en debuggen
Test- en debugtechnieken voor VR-ervaringen
module #15
Geavanceerde VR-onderwerpen: teleportatie en voortbeweging
Implementatie teleportatie en voortbewegingsmechanica in VR
module #16
Geavanceerde VR-onderwerpen: Handtracking en gebarenherkenning
Handtracking en gebarenherkenning implementeren in VR
module #17
VR-analyse en prestatiemetingen
Gegevens verzamelen en analyseren over VR-gebruikersgedrag en -prestaties
module #18
VR-ervaringen publiceren en implementeren
VR-ervaringen voorbereiden en implementeren voor verschillende platforms
module #19
VR-gameontwikkeling met Unreal Engine
Inleiding tot VR-gameontwikkeling met Unreal Engine
module #20
Geavanceerde VR-onderwerpen: Multiplayer en sociale VR
Multiplayer- en sociale VR-functies implementeren
module #21
VR-toegankelijkheid en inclusiviteit
VR-ervaringen ontwerpen en ontwikkelen voor toegankelijkheid en inclusiviteit
module #22
VR-bedrijfs- en monetisatiestrategieën
Bedrijfs- en monetisatiestrategieën voor VR-ervaringen verkennen
module #23
VR en gemengde realiteit: de toekomst van meeslepende Tech
De toekomst van VR-, AR- en MR-technologieën verkennen
module #24
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 1
Een VR-gameontwikkelingsproject starten, inclusief concept en ontwerp
module #25
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 2
Kerngameplaymechanica bouwen en implementeren
module #26
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 3
De VR-game-ervaring polijsten en verfijnen
module #27
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 4
De VR-game-ervaring testen, debuggen en optimaliseren
module #28
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 5
De VR-game-ervaring implementeren en publiceren
module #29
Geavanceerde VR-onderwerpen:Geavanceerde renderingtechnieken
Geavanceerde renderingtechnieken implementeren in VR
module #30
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in je carrière als VR-gameontwikkelaar


Klaar om te leren, delen en concurreren?

Taalleerassistent
met spraakondersteuning

Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONSPRIVACYBELEID