77 Talen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Leerlingmodus
10 Modules / ~100 Pagina's
Wizard-modus
~25 Modules / ~400 Pagina's
🎓
Maak een evenement
VR-gameontwikkeling
( 30 Modules )
module #1
Inleiding tot VR-gameontwikkeling
Overzicht van VR-technologie, de toepassingen ervan en het gameontwikkelingsproces
module #2
Een VR-ontwikkelomgeving opzetten
Unity of Unreal Engine installeren en configureren voor VR-ontwikkeling
module #3
VR-fundamenten: controllers, tracking en invoer
VR-controllers, trackingsystemen en invoermethoden begrijpen
module #4
Ontwerpprincipes voor VR-ervaringen
Ontwerpen voor immersie, aanwezigheid en gebruikerscomfort in VR
module #5
3D-assets voor VR maken
3D-assets voor VR modelleren, textureren en optimaliseren
module #6
Een VR-scène bouwen in Unity
Een eenvoudige VR-scène maken in Unity, inclusief scènehiërarchie en lay-out
module #7
Fysica en botsing in VR
Fysica en botsing in VR begrijpen, inclusief Rigidbody en Collider componenten
module #8
Scripting voor VR in Unity
Inleiding tot C#-scripting voor VR-interacties en -gebeurtenissen
module #9
Werken met VR-camera's en viewports
VR-camera's en viewports configureren en optimaliseren
module #10
VR-audiofundamentals
3D-audio in VR begrijpen, inclusief ruimtelijke audio en horen
module #11
Interactieve elementen in VR maken
Interactieve elementen bouwen, zoals knoppen, hendels en deuren
module #12
VR-UI en feedback
Effectieve UI- en feedbacksystemen in VR ontwerpen en implementeren
module #13
Prestaties voor VR optimaliseren
Technieken voor het optimaliseren van prestaties en het verminderen van latentie in VR
module #14
VR-ervaringen testen en debuggen
Test- en debugtechnieken voor VR-ervaringen
module #15
Geavanceerde VR-onderwerpen: teleportatie en voortbeweging
Implementatie teleportatie en voortbewegingsmechanica in VR
module #16
Geavanceerde VR-onderwerpen: Handtracking en gebarenherkenning
Handtracking en gebarenherkenning implementeren in VR
module #17
VR-analyse en prestatiemetingen
Gegevens verzamelen en analyseren over VR-gebruikersgedrag en -prestaties
module #18
VR-ervaringen publiceren en implementeren
VR-ervaringen voorbereiden en implementeren voor verschillende platforms
module #19
VR-gameontwikkeling met Unreal Engine
Inleiding tot VR-gameontwikkeling met Unreal Engine
module #20
Geavanceerde VR-onderwerpen: Multiplayer en sociale VR
Multiplayer- en sociale VR-functies implementeren
module #21
VR-toegankelijkheid en inclusiviteit
VR-ervaringen ontwerpen en ontwikkelen voor toegankelijkheid en inclusiviteit
module #22
VR-bedrijfs- en monetisatiestrategieën
Bedrijfs- en monetisatiestrategieën voor VR-ervaringen verkennen
module #23
VR en gemengde realiteit: de toekomst van meeslepende Tech
De toekomst van VR-, AR- en MR-technologieën verkennen
module #24
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 1
Een VR-gameontwikkelingsproject starten, inclusief concept en ontwerp
module #25
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 2
Kerngameplaymechanica bouwen en implementeren
module #26
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 3
De VR-game-ervaring polijsten en verfijnen
module #27
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 4
De VR-game-ervaring testen, debuggen en optimaliseren
module #28
VR-gameontwikkelingsproject: Deel 5
De VR-game-ervaring implementeren en publiceren
module #29
Geavanceerde VR-onderwerpen:Geavanceerde renderingtechnieken
Geavanceerde renderingtechnieken implementeren in VR
module #30
Cursus samenvatting en conclusie
Plannen van de volgende stappen in je carrière als VR-gameontwikkelaar
Klaar om te leren, delen en concurreren?
Maak nu uw evenement
Taalleerassistent
met spraakondersteuning
Hallo! Klaar om te beginnen? Laten we je microfoon testen.
▶
Begin met luisteren
Copyright 2025 @ wizape.com
Alle rechten voorbehouden
CONTACT-ONS
PRIVACYBELEID