module #1 Inleiding tot het maken van VR-inhoud Overzicht van VR-technologie en zijn toepassingen
module #2 Inzicht in VR-hardware en -software Overzicht van VR-apparaten, controllers en softwareplatforms
module #3 Uw VR-ontwikkeling instellen Omgeving Installeren en configureren van VR-ontwikkeltools en -software
module #4 Fundamentelen van 3D-modellering voor VR Inleiding tot 3D-modelleringsprincipes en -tools voor het maken van VR-inhoud
module #5 Textuur en materialen voor VR Inzicht in texturen, materialen en verlichting voor meeslepende VR-ervaringen
module #6 VR Audio Fundamentals Inzicht in audioprincipes en best practices voor het maken van VR-inhoud
module #7 Inleiding tot VR-scènecompositie Principes van scènecompositie en ruimtelijk ontwerp voor VR-ervaringen
module #8 Werken met 3D-animatie voor VR Inleiding tot 3D-animatieprincipes en hulpmiddelen voor het maken van VR-inhoud
module #9 Interactieve elementen creëren in VR Interactieve elementen voor VR programmeren en ontwerpen ervaringen
module #10 User Experience (UX) Design voor VR Intuïtieve en meeslepende gebruikerservaringen ontwerpen voor VR-content
module #11 VR-content optimaliseren voor prestaties Technischen voor prestatie-optimalisatie voor VR-content begrijpen
module #12 Werken met VR-ontwikkelframeworks Overzicht van populaire VR-ontwikkelframeworks en hun toepassingen
module #13 VR-ervaringen creëren met Unity Hands-on tutorial voor het creëren van VR-ervaringen met Unity
module #14 VR-ervaringen creëren met Unreal Engine Hands-on tutorial voor het creëren van VR-ervaringen met Unreal Engine
module #15 VR-ervaringen bouwen met A-Frame Hands-on tutorial voor het creëren van VR-ervaringen met A-Frame
module #16 Distributie en VR-content publiceren Distributiekanalen en publicatieopties voor VR-content begrijpen
module #17 Inkomsten genereren uit VR-content Verkennen van verdienmodellen en strategieën voor het genereren van inkomsten voor VR-content
module #18 De prestaties van VR-content analyseren en optimaliseren Inzicht analyses en prestatiestatistieken voor VR-inhoud
module #19 Toegankelijkheid en inclusiviteit in VR-inhoud VR-ervaringen ontwerpen voor toegankelijkheid en inclusiviteit
module #20 Geavanceerde VR-technieken en -effecten Het verkennen van geavanceerde VR-technieken en effecten voor het verbeteren van onderdompeling en realisme
module #21 VR Storytelling en Narrative Design Het creëren van meeslepende verhalen en verhaalprincipes voor VR-ervaringen
module #22 VR en Augmented Reality (AR) Convergence De convergentie van VR- en AR-technologieën en -toepassingen verkennen
module #23 VR-contentcreatie voor specifieke sectoren Verkennen van VR-contentcreatie voor specifieke sectoren zoals gezondheidszorg, onderwijs en entertainment
module #24 Gezamenlijke VR-ontwikkeling en teammanagement Best practices voor collaboratieve VR-ontwikkeling en teammanagement
module #25 VR-inhoudslokalisatie en -globalisering Lokalisatie- en globaliseringsstrategieën voor VR-inhoud begrijpen
module #26 VR en ethiek: rekening houden met de impact van meeslepende technologie De ethische implicaties van VR-technologie en de bijbehorende impact op de samenleving
module #27 VR-inhoud en intellectuele eigendomsrechten Inzicht in intellectuele eigendomsrechten en auteursrechtwetten voor VR-inhoud
module #28 VR en toegankelijkheid in het onderwijs De toepassingen en mogelijkheden van VR in het onderwijs verkennen
module #29 VR en gezondheidszorg: therapie, behandeling en training De toepassingen en het potentieel van VR in de gezondheidszorg verkennen
module #30 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in de carrière van het maken van VR-inhoud