module #1 Inleiding tot Virtual en Augmented Reality Overzicht van VR/AR-technologie, de geschiedenis en de huidige staat
module #2 Soorten VR/AR-ervaringen Verkenning van verschillende soorten VR/AR-ervaringen, waaronder gamen, educatie en entertainment
module #3 Belangrijkste concepten en terminologie Belangrijke termen en concepten in VR/AR begrijpen, zoals immersie, aanwezigheid en ruimtelijk bewustzijn
module #4 De toekomst van VR/AR in entertainment Trends in de branche, voorspellingen en mogelijke toepassingen van VR/AR in entertainment
module #5 Een VR/AR-ontwikkelomgeving opzetten Aan de slag met VR/AR-ontwikkeltools en -software
module #6 Inleiding tot VR-gaming Overzicht van VR-gaming, inclusief de geschiedenis, de huidige staat en populaire platforms
module #7 VR-games ontwerpen Belangrijkste principes en overwegingen voor het ontwerpen van boeiende VR-games
module #8 VR-games ontwikkelen met Unity Praktische tutorial over het bouwen van een eenvoudige VR-game met Unity
module #9 Uitdagingen en kansen voor VR-gameontwikkeling Discussies over veelvoorkomende uitdagingen en kansen bij de ontwikkeling van VR-games
module #10 Casestudies in VR-gaming Succesvolle VR-games analyseren en wat ze zo boeiend maakt
module #11 Inleiding tot VR-storytelling De kunst van storytelling in VR verkennen, inclusief de unieke uitdagingen en kansen
module #12 Meeslepende VR-ervaringen creëren Praktische tutorial over het bouwen van een meeslepende VR-ervaring met behulp van 360-gradenvideo
module #13 AR in film- en tv-productie AR gebruiken in film- en tv-productie, inclusief de toepassingen ervan in visualisatie en previsualisatie
module #14 Casestudies in VR-film en tv Succesvolle VR-films en tv-shows analyseren, inclusief hun ontwikkeling en productie
module #15 De toekomst van VR/AR in entertainment Storytelling Industrietrends, voorspellingen en mogelijke toepassingen van VR/AR in entertainmentverhalen
module #16 Inleiding tot AR in sociale media AR gebruiken in sociale media, inclusief de toepassingen ervan in filters, effecten en virtueel passen
module #17 AR-ervaringen creëren voor sociale media Praktische tutorial over het bouwen van een AR-ervaring voor sociale media met behulp van Facebooks Spark AR
module #18 VR/AR in marketing en reclame VR/AR gebruiken in marketing en reclame, inclusief de toepassingen ervan in productdemonstraties en merkervaringen
module #19 Succes meten in VR/AR-marketing Begrijpen hoe u de effectiviteit van VR/AR-marketingcampagnes kunt meten
module #20 Casestudies in VR/AR-marketing en sociale media Succesvolle VR/AR-marketingcampagnes en socialemedia-ervaringen analyseren
module #21 VR/AR en kunstmatige intelligentie Het snijvlak van VR/AR en AI verkennen, inclusief de toepassingen ervan in chatbots en gepersonaliseerde ervaringen
module #22 VR/AR en Blockchain Het gebruik van blockchaintechnologie in VR/AR, inclusief de toepassingen ervan in digitaal eigendom en gedecentraliseerde ervaringen
module #23 Toegankelijkheid en inclusiviteit in VR/AR VR/AR-ervaringen ontwerpen voor toegankelijkheid en inclusiviteit, inclusief overwegingen voor beperkingen en diverse doelgroepen
module #24 VR/AR-ethiek en verantwoordelijkheid De ethische overwegingen en verantwoordelijkheden van VR/AR-ontwikkeling onderzoeken, inclusief privacy, veiligheid en sociale impact
module #25 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van volgende stappen in VR/AR in Entertainment en Media carrière