module #1 Inleiding tot Virtual Reality Art Overzicht van de cursus, introductie tot VR-technologie en de rol van kunst in VR
module #2 Geschiedenis van VR Art De pioniers en mijlpalen in VR Art verkennen, van vroege experimenten tot moderne ontwikkelingen
module #3 Inzicht in VR-hardware en -software Inleiding tot VR-headsets, controllers en volgsystemen, evenals softwareplatforms en -tools
module #4 Creatieve principes van VR Art Belangrijke concepten en overwegingen voor het creëren van meeslepende en boeiende VR Art Experiences
module #5 Inleiding tot 3D-modellering voor VR Basisprincipes en -technieken voor het maken van 3D-modellen voor VR Art, met behulp van tools zoals Blender of Maya
module #6 Texturen en materialen in VR Oppervlaktedetails en realisme toevoegen aan 3D-modellen, met behulp van texturen, materialen en shaders
module #7 Inleiding tot Unity voor VR Kunst Unity gebruiken als platform voor het creëren van VR-kunstervaringen, inclusief scène-instelling en activa-import
module #8 Interactieve VR-scènes bouwen Interactieve elementen, zoals knoppen, triggers en animaties, in Unity creëren
module #9 Werken met 360°-media in VR 360°-afbeeldingen, video en audio integreren in VR-kunstervaringen
module #10 Belichting en sfeer in VR Technieken voor het creëren van meeslepende en geloofwaardige belichting en sfeer in VR-scènes
module #11 Geluidsontwerp voor VR-kunst 3D-audio en ruimtelijk geluid gebruiken om de VR-kunstervaring te verbeteren
module #12 VR-kunst en storytelling Verhaaltechnieken en interactieve elementen gebruiken om verhalen te vertellen in VR
module #13 Experimenteren met VR-kunststijlen Verschillende esthetische benaderingen en artistieke stijlen in VR verkennen, van realistisch tot abstract
module #14 VR-kunst en Emotie VR-ervaringen ontwerpen die emoties, empathie en persoonlijke connecties oproepen
module #15 Samenwerkende VR-kunstprojecten Samenwerken met andere kunstenaars, ontwerpers en ontwikkelaars aan gezamenlijke VR-kunstprojecten
module #16 VR-kunst optimaliseren voor prestaties Technieken voor het optimaliseren van VR-kunstervaringen voor betere prestaties en verminderde latentie
module #17 VR-kunst en toegankelijkheid VR-kunstervaringen ontwerpen die toegankelijk en inclusief zijn voor diverse doelgroepen
module #18 VR-kunst geldelijker maken Inkomstenstromen en bedrijfsmodellen voor VR-kunst verkennen, inclusief verkoop, commissies en subsidies
module #19 VR-kunst en ethiek De sociale, culturele en ethische implicaties van VR-kunst en de potentiële impact ervan overwegen
module #20 Casestudies in VR-kunst Diepgaande analyse van opmerkelijke VR-kunstprojecten, inclusief concept, ontwerp en uitvoering
module #21 VR-kunst en gemengde realiteit Het snijvlak van VR verkennen en mixed reality, en de mogelijkheden voor hybride ervaringen
module #22 Geavanceerde Unity-technieken voor VR-kunst Gebruik van geavanceerde functies van Unity, zoals fysica, animatie en machinaal leren, in VR-kunst
module #23 VR-kunst en game-ontwikkeling Het snijvlak van VR-kunst en game-ontwikkeling, inclusief principes en mechanismen van game-ontwerp
module #24 Cursus samenvatting en conclusie Plannen van de volgende stappen in je carrière als Virtual Reality Art-professional