modul #1 Introduksjon til 3D-animasjon for spill Oversikt over kurset, betydningen av 3D-animasjon i spill, og kort historie om 3D-animasjon
modul #2 Programvareoversikt: Blender og Maya Introduksjon til Blender og Maya, to populær 3D-animasjonsprogramvare brukt i spillindustrien
modul #3 3D Modeling Fundamentals Grunnleggende prinsipper for 3D-modellering, inkludert hjørner, kanter og ansikter
modul #4 Understanding Game Engines: Unity and Unreal Engine Introduksjon til Unity og Unreal Engine, to populære spillmotorer og deres rolle i 3D-animasjon
modul #5 3D-animasjonsprinsipper Forstå de 12 grunnleggende prinsippene for animasjon og hvordan de gjelder for 3D-animasjon for spill
modul #6 Keyframe-animasjon Forstå keyframe-animasjoner, inkludert innstilling av keyframes, interpolering og manipulering av kurver
modul #7 Character Animation:Walk Cycles and Idle Animations Opprette gangsykluser og inaktive animasjoner for spillkarakterer
modul #8 Character Animation:Run Cycles and Jumping Animations Opprette løpssykluser og hoppeanimasjoner for spillkarakterer
modul #9 Character Animation:Advanced Techniques Avanserte karakteranimasjonsteknikker, inkludert tilstandsmaskiner og blandingstre
modul #10 Prop Animation and Physics Animering av rekvisitter og forståelse av fysikk i 3D-animasjon for spill
modul #11 Camera Animation and Cinematics Lage kameraanimasjoner og kinematik for spill
modul #12 Animasjonsredigering og opprydding Redigering og opprydding av animasjoner for spill , inkludert retting av feil og optimalisering av ytelsen
modul #13 State Machines and Animation Blueprints Opprette tilstandsmaskiner og animasjonstegninger i spillmotorer
modul #14 Animasjonsintegrasjon med spillmotorer Importere og sette opp animasjoner i spillmotorer , inkludert Unity og Unreal Engine
modul #15 Optimalisering av animasjoner for ytelse Optimalisering av animasjoner for ytelse i spill, inkludert reduksjon av polyantall og bruk av detaljnivå
modul #16 Avanserte animasjonsteknikker: Sanntidsanimasjon og simulering Avanserte animasjonsteknikker, inkludert sanntidsanimasjon og simulering
modul #17 Motion Capture and Data Analysis Bruk av bevegelsesfangstteknologi og analysere data for mer realistiske animasjoner
modul #18 Visuelle effekter og partikkelsimulering Opprette visuelle effekter og partikkelsimuleringer for spill
modul #19 Lighting for Animation Forstå lysprinsipper og teknikker for 3D-animasjon i spill
modul #20 Rendering og etterproduksjon Gjengivelses- og etterproduksjonsteknikker for 3D-animasjon i spill
modul #21 Game Development Pipelines and Collaboration Forstå spillutviklingspipelines og samarbeid med utviklere og artister
modul #22 Portfolio Building and Showreel Creation Bygge en portefølje og lage et showreel for å vise frem 3D-animasjonsferdigheter
modul #23 Industry Insights and Career Development Innsikt fra bransjefolk og karriereutviklingsmuligheter innen 3D-animasjon for spill
modul #24 Kursavslutning og konklusjon Planlegger neste trinn i 3D-animasjon for spill-karrieren
Vår prioritet er å dyrke et levende fellesskap før vi vurderer utgivelsen av et token. Ved å fokusere på engasjement og støtte kan vi skape et solid grunnlag for bærekraftig vekst. La oss bygge dette sammen!
Vi gir nettstedet vårt et friskt nytt utseende! 🎉 Følg med mens vi jobber bak kulissene for å forbedre opplevelsen din.
Gjør deg klar for et fornyet nettsted som er slankere og fullpakket med nye funksjoner. Takk for tålmodigheten. Store ting kommer!
Copyright 2024 @ WIZAPE.com Alle rettigheter reservert