modul #1 Introduksjon til digital skulptur Oversikt over digital skulptur, dens anvendelser og betydning i ulike bransjer
modul #2 Software Fundamentals Introduksjon til populær digital skulpturprogramvare som Blender, Maya og ZBrush
modul #3 Grensesnitt og navigasjon Forstå grensesnittet og navigasjonen til digital skulpturprogramvare
modul #4 Grunnleggende verktøy og teknikker Introduksjon til grunnleggende verktøy og teknikker som brukes i digital skulptur som ekstrudering, loop cut og merge
modul #5 Understanding Mesh Topology Dybdeblikk på mesh-topologi, inkludert kantløkker, ansiktsløkker og polycount
modul #6 Primitiv modellering Opprette grunnleggende former og former ved hjelp av primitive modelleringsteknikker
modul #7 Underinndeling Overflatemodellering Introduksjon til underavdelingsoverflatemodellering og dens anvendelser
modul #8 Polygonmodellering Dybdeblikk på polygonmodellering, inkludert polygonflyt- og kantstyring
modul #9 Normal kartlegging og bumpmapping Introduksjon til vanlige kartleggings- og bumpmapping-teknikker for å legge til detaljer i digitale skulpturer
modul #10 Texturing and Materials Lage teksturer og materialer for digitale skulpturer ved bruk av ulike programvare og teknikker
modul #11 UV-utpakking og layout Forståelse UV-utpakking og layout for teksturkartlegging og baking
modul #12 Lighting Fundamentals Introduksjon til belysningsprinsipper og -teknikker for digitale skulpturer
modul #13 Rendering and Compositing Gendering og kompositering av digitale skulpturer ved bruk av ulike programvare og teknikker
modul #14 Digital Sculpting for Animation Introduksjon til digital skulptur for animasjon, inkludert kreasjon av karakterer og rekvisitter
modul #15 Digital Sculpting for 3D Printing Designe og forberede digitale skulpturer for 3D-utskrift og rask prototyping
modul #16 Digital Sculpting for Video Games Lage digitale skulpturer for videospill, inkludert karakter, miljø og skapelse av rekvisitter
modul #17 Advanced Digital Sculpting Techniques Utforsking av avanserte digitale skulpturteknikker, inkludert dynamisk topologi og skulptur med fysikk
modul #18 Porteføljeutvikling Bygge en portefølje av digitale skulpturer for å vise frem ferdigheter og imponere arbeidsgivere
modul #19 Samarbeid og versjonskontroll Forstå samarbeid og versjonskontroll i digitale skulpturrørledninger
modul #20 Optimalisering og Feilsøking Optimalisering og feilsøking av digitale skulpturer for ytelse og kvalitet
modul #21 Digital skulptur for film og TV Lage digitale skulpturer for film og TV, inkludert karakter, skapning og scenografi
modul #22 Digital skulptur for arkitektur og produktdesign Bruk av digital skulptur i arkitektur og produktdesign, inkludert visualiserings- og presentasjonsteknikker
modul #23 Sammenligning av digital skulpturprogramvare Sammenligning av populær digital skulpturprogramvare, inkludert Blender, Maya, ZBrush og Modo
modul #24 Avanserte materialer og skyggelegging Lage avanserte materialer og shaders for digitale skulpturer ved bruk av ulike programvare og teknikker
modul #25 Kursavslutning og konklusjon Planlegger neste trinn i Digital Sculpture-karrieren
Vår prioritet er å dyrke et levende fellesskap før vi vurderer utgivelsen av et token. Ved å fokusere på engasjement og støtte kan vi skape et solid grunnlag for bærekraftig vekst. La oss bygge dette sammen!
Vi gir nettstedet vårt et friskt nytt utseende! 🎉 Følg med mens vi jobber bak kulissene for å forbedre opplevelsen din.
Gjør deg klar for et fornyet nettsted som er slankere og fullpakket med nye funksjoner. Takk for tålmodigheten. Store ting kommer!
Copyright 2024 @ WIZAPE.com Alle rettigheter reservert