modul #1 Introduksjon til rigging Oversikt over rigging for animasjon, viktigheten av rigging i animasjonsproduksjon
modul #2 Rigging Fundamentals Forstå ledd, bein og skjeletter i rigging
modul #3 Riggingverktøy og programvare Oversikt over populær riggingsprogramvare og verktøy, som Maya, Blender og 3ds Max
modul #4 Rigging Principles and Best Practices Forstå prinsippene for god rigging, inkludert deformasjon, rotasjon og skalering
modul #5 Rigging for forskjellige animasjonsstiler Rigging av hensyn til forskjellige animasjonsstiler, for eksempel tegneserier, realistiske og stiliserte
modul #6 Introduksjon til skinning Forstå prosessen med flåing, binde et nett til et skjelett
modul #7 Skinning Methods and Techniques Utforsking av forskjellige flåmetoder, inkludert toppunktbaserte, beinbaserte og gitter
modul #8 Deformasjon og vektmaling Forstå deformasjons- og vektmalingsteknikker for realistisk skinning
modul #9 Skinning for Facial Animation Skinning-hensyn for ansiktsanimasjon, inkludert munn, øyne og øyenbryn
modul #10 Feilsøking av hudproblemer Vanlige hudproblemer og hvordan du feilsøker og fikser dem
modul #11 Rigging the Body Rigging av torso, armer og ben for animasjon
modul #12 Rigging av ansiktet og hodet Rigger ansiktet, hodet og øynene for animasjon
modul #13 rigger hender og fingre Rigger hender og fingre for animasjon, inkludert å gripe og manipulere
modul #14 Rigging for animasjon med firkant og tobent Rigging for animasjon med firkantet og tobent, inkludert gåsykluser og løping
modul #15 Rigging for SPESIALISERT animasjon Rigging for spesialiserte animasjon, inkludert vinger, haler og andre vedlegg
modul #16 Avanserte flåteknikker Utforsking av avanserte flåteknikker, inkludert muskelsimulering og dynamisk skinning
modul #17 Rigging for simulering og fysikk Rigging for simulering og fysikk , inkludert hår-, tøy- og stiv kroppsdynamikk
modul #18 Advanced Rigging for Facial Animation Avanserte riggingteknikker for ansiktsanimasjon, inkludert FACS og blendshapes
modul #19 Rigging for Photorealism Rigging for fotorealisme, inkludert subtile bevegelser og realistisk deformasjon
modul #20 Optimalisering av rigging for ytelse Optimalisering av rigging for ytelse, inkludert redusering av kompleksitet og forbedring av avspilling
modul #21 Rigging Pipeline and Workflow Forstå riggingsrørledningen og arbeidsflyten, fra modellering til animasjon
modul #22 Samarbeid og kommunikasjon Samarbeid og kommunikasjon mellom riggere, modellerere og animatører
modul #23 Rigging for forskjellig programvare Rigging for annen programvare, inkludert Maya, Blender, 3ds Max og Unreal Engine
modul #24 Rigging for sanntidsanimasjon Rigging for sanntidsanimasjon, inkludert videospill og virtuell virkelighet
modul #25 Rigging for film og TV Rigging for film og TV, inkludert avansert visuelle effekter og animasjon
modul #26 Final Project: Rigging a Character Application skills learned through the course to rig a character
modul #27 Final Project:Skinning and Deformation Application skills learned through the course to skin og deformere en karakter
modul #28 Opprette en riggingsportefølje Opprette en portefølje som viser riggingferdigheter og erfaring
modul #29 Optimalisering og feilsøking Optimalisering og feilsøking av riggings- og skinningsproblemer i et sluttprosjekt
modul #30 Kursavslutning og konklusjon Planlegger neste trinn i rigging og skinning for animasjonskarrieren
Vår prioritet er å dyrke et levende fellesskap før vi vurderer utgivelsen av et token. Ved å fokusere på engasjement og støtte kan vi skape et solid grunnlag for bærekraftig vekst. La oss bygge dette sammen!
Vi gir nettstedet vårt et friskt nytt utseende! 🎉 Følg med mens vi jobber bak kulissene for å forbedre opplevelsen din.
Gjør deg klar for et fornyet nettsted som er slankere og fullpakket med nye funksjoner. Takk for tålmodigheten. Store ting kommer!
Copyright 2024 @ WIZAPE.com Alle rettigheter reservert