modul #1 Rriggingga kirish Animatsiya uchun rigging haqida umumiy ma'lumot, animatsiya ishlab chiqarishda riggingning ahamiyati
modul #2 Rigging asoslari Rriggingda bo'g'inlar, suyaklar va skeletlarni tushunish
modul #3 Rrigging asboblari va dasturiy ta'minoti Maya, Blender va 3ds Max kabi mashhur arma dasturiy ta'minot va vositalariga umumiy nuqtai
modul #4 Rrigging tamoyillari va eng yaxshi amaliyotlar Yaxshi rig'lash tamoyillarini tushunish, jumladan, deformatsiya, aylanish va masshtablash
modul #5 Turli animatsiya uslublari uchun jihozlash Multfilm, realistik va stilize kabi turli xil animatsiya uslublari uchun mulohazalar
modul #6 Tizimga kirish Trini olish jarayonini tushunish, skeletga to‘rni bog‘lash
modul #7 Teri bo'yash usullari va texnikasi Turli terini bo'yash usullarini o'rganish, jumladan cho'qqi, suyak va panjaralar
modul #8 Deformatsiya va og'irlikni bo'yash Haqiqiy terini bo'yash uchun deformatsiya va vaznni bo'yash texnikasini tushunish
modul #9 Yuz animatsiyasi uchun terini terish Og‘iz, ko‘z va qoshlarni o‘z ichiga olgan holda yuz animatsiyasi uchun terini bo‘yash masalalari
modul #10 Teri bo‘g‘ilish muammolarini bartaraf etish Teri bilan bog‘liq umumiy muammolar va ularni qanday tuzatish va tuzatish
modul #11 Tanani o‘rnatish Animatsiya uchun gavda, qo‘l va oyoqlarni mahkamlash
modul #12 Yuz va boshni o‘rnatish Animatsiya uchun yuz, bosh va ko‘zlarni mahkamlash
modul #13 Qo‘l va barmoqlarni bog‘lash Qo‘llarni va animatsiya uchun barmoqlar, shu jumladan ushlash va manipulyatsiya
modul #14 To'rt oyoqli va ikki oyoqli animatsiya uchun moslamalar To'rt oyoqli va ikki oyoqli animatsiya uchun moslamalar, shu jumladan yurish sikllari va yugurish
modul #15 MAXSUS animatsiya uchun armatura Ixtisoslashgan animatsiya uchun qurilmalar animatsiya, shu jumladan qanotlar, quyruqlar va boshqa qo'shimchalar
modul #16 Tinining ilg'or texnikasi Mushaklarni simulyatsiya qilish va dinamik terini bo'yash kabi ilg'or usullarni o'rganish
modul #17 Simulyatsiya va fizika uchun dastgohlar Simulyatsiya va fizika uchun jihozlar , shu jumladan soch, mato va qattiq tana dinamikasi
modul #18 Yuz animatsiyasi uchun ilg‘or riggings Yuz animatsiyasi uchun ilg‘or rigging texnikasi, shu jumladan FACS va blendshapes
modul #19 Fotorealizm uchun armatura Fotorealizm uchun armatura, shu jumladan nozik harakatlar va realistik deformatsiya
modul #20 Ishlash uchun armaturani optimallashtirish Umumiylikni kamaytirish va ijro etishni yaxshilashni o'z ichiga olgan holda, armaturni optimallashtirish
modul #21 Quvurni o'rnatish va ish jarayonini ta'minlash Modellashtirishdan tortib to rishtalarni ishlash jarayonini tushunish. animatsiya
modul #22 Hamkorlik va aloqa Riggerlar, modelerlar va animatorlar oʻrtasidagi hamkorlik va aloqa
modul #23 Turli dasturiy taʼminot uchun rigging Turli dasturiy taʼminot, jumladan, Maya, Blender, 3ds Max va Unreal Engine uchun qurilmalar
modul #24 Haqiqiy vaqtda animatsiya uchun jihozlar Real vaqt rejimida animatsiya, jumladan, video oʻyinlar va virtual reallik uchun jihozlar
modul #25 Film va televidenie uchun armatura Film va televidenie uchun jihozlar, jumladan, yuqori darajadagi Vizual effektlar va animatsiya
modul #26 Yakuniy loyiha: Qahramonni o‘rnatish Kurs davomida o‘rganilgan ko‘nikmalarni personajni o‘rnatish uchun qo‘llash
modul #27 Yakuniy loyiha: Terini bo‘yash va deformatsiya qilish Kurs davomida o‘rganilgan ko‘nikmalarni teriga qo‘llash. va xarakterni deformatsiya qilish
modul #28 Rigging portfelini yaratish Rigging mahorati va tajribasini namoyish qiluvchi portfel yaratish
modul #29 Optimallashtirish va nosozliklarni bartaraf etish Yakuniy loyihada rigging va jild bilan bog‘liq muammolarni optimallashtirish va bartaraf etish
modul #30 Kursning yakuni va xulosasi Animatsiya karerasi uchun armatura va terini terish bo'yicha keyingi qadamlarni rejalashtirish
O'rganish, baham ko'rish va raqobatlashga tayyormisiz?