modul #1 Oʻyinni ishlab chiqishga kirish Oʻyinni ishlab chiqish jarayoni, sanoat tendentsiyalari va martaba yoʻllari haqida umumiy maʼlumot
modul #2 Oʻyinni rivojlantirish yoʻllari Oʻyinni rivojlantirishning turli bosqichlarini tushunish, kontseptsiyadan boshlab ishga tushirish
modul #3 O'yin mexanizmlari va ramkalari Unity va Unreal Engine kabi mashhur o'yin mexanizmlari va ramkalariga kirish
modul #4 O'yinlarni ishlab chiqish uchun dasturlash tillari O'yinlarni ishlab chiqishda ishlatiladigan dasturlash tillariga umumiy nuqtai, jumladan C#, Java va C++.
modul #5 Oʻyin dizayni asoslari Oʻyinni loyihalash tamoyillari, jumladan, oʻyin mexanikasi, darajadagi dizayn va foydalanuvchi tajribasi
modul #6 Oʻyin sanʼati asoslari Oʻyin sanʼatiga kirish, jumladan, 2D va 3D sanʼati, teksturalar, va yorug'lik
modul #7 O'yin audio asoslari O'yin audiosiga kirish, jumladan, ovoz dizayni, musiqa va ovozli aktyorlik
modul #8 Foydalanuvchi tajribasi va interfeys dizayni O'yinlar uchun intuitiv va qiziqarli foydalanuvchi interfeyslarini loyihalash
modul #9 Oʻyin mexanikasi va muvozanati Oʻyin mexanikasini loyihalash va muvozanatlash, jumladan, jangovar, platforma yaratish va boshqotirma
modul #10 Darajaviy dizayn va dunyoni qurish Joziq darajalarni loyihalash va oʻyinni qamrab oluvchi dunyolar yaratish
modul #11 Hikoya va hikoya dizayni O‘yinlar uchun jozibali hikoyalar va hikoyalar yaratish
modul #12 C# bilan o‘yinni dasturlash C# yordamida o‘yin mexanikasini dasturlash bilan tanishish
modul #13 O‘yin fizikasi va to‘qnashuvni aniqlash O‘yin fizikasini tushunish, to'qnashuvni aniqlash va to'qnashuvga javob berish
modul #14 Grafika va ko'rsatish O'yin grafikasi va renderlash, shu jumladan 2D va 3D grafikalarga kirish
modul #15 Animatsiya va davlat mashinalari O'yin qahramonlari uchun animatsiya va holat mashinalarini yaratish va ob'ektlar
modul #16 AI va yo'l topish O'yin AI va yo'l topish, shu jumladan qarorlar qabul qilish va navigatsiya
modul #17 Tarmoq va ko'p o'yinchi O'yin tarmog'i va ko'p o'yinchi arxitekturasini tushunish
modul #18 O'yin sinovi va Sifat kafolati Oʻyinni sinovdan oʻtkazish va sifatni taʼminlashning ahamiyati, jumladan, sinov metodologiyalari va vositalari
modul #19 Oʻyinlarni joylashtirish va tarqatish Turli platformalar, jumladan, kompyuter, konsol va mobil qurilmalar uchun oʻyinlarni tayyorlash va joylashtirish
modul #20 Oʻyinni monetizatsiya qilish va tahlil qilish Oʻyinni monetizatsiya qilish modellari, jumladan, ilova ichidagi xaridlar, reklamalar va obunalar haqida tushuncha
modul #21 Oʻyinchi psixologiyasi va oʻzaro bogʻlanishi Oʻyinchi psixologiyasi va xatti-harakatlarini tushunish, shu jumladan motivatsiya, ushlab turish va jalb qilish
modul #22 Oʻyinlarni ishlab chiqish boʻyicha jamoa boshqaruvi Oʻyinlarni ishlab chiqish boʻyicha guruhlarni boshqarish va boshqarish, shu jumladan, tezkor ishlab chiqish va loyihalarni boshqarish
modul #23 Oʻyinlarni ishlab chiqish vositalari va dasturiy taʼminotlari Oʻyinlarni ishlab chiqish uchun ommabop vositalar va dasturiy taʼminotlarga, jumladan Unity, Unreal Engine, va Autodesk Maya
modul #24 Oʻyinni rivojlantirishning eng yaxshi amaliyotlari Oʻyinni ishlab chiqish boʻyicha sanoatning eng yaxshi amaliyotlari, jumladan kodlash standartlari, test va optimallashtirish
modul #25 Kursning yakuni va xulosasi O'yinni rivojlantirish asoslari bo'yicha kareradagi keyingi qadamlarni rejalashtirish
O'rganish, baham ko'rish va raqobatlashga tayyormisiz?