modul #1 O'yinni rivojlantirish loyihasini boshqarishga kirish O'yinni rivojlantirish loyihasini boshqarish, ahamiyati va maqsadlari haqida umumiy ma'lumot
modul #2 O'yinni rivojlantirishning hayot davrlarini tushunish O'yinni rivojlantirishning turli xil hayot davrlarini, jumladan Agile, Waterfall va Hybridni o'rganish
modul #3 Loyihani boshlash va kontseptsiyani ishlab chiqish Loyiha ko‘lamini aniqlash, o‘yin konsepsiyasini yaratish va loyiha taklifini ishlab chiqish
modul #4 O‘yinni ishlab chiqish guruhini yaratish O‘yinni ishlab chiqish guruhini shakllantirish, rol va mas’uliyat va jamoani boshqarish
modul #5 Loyihani rejalashtirish va rejalashtirish Loyiha jadvalini yaratish, bosqichlarni belgilash va resurslarni taqsimlash
modul #6 Byudjetlashtirish va xarajatlarni baholash Xarajatlarni hisoblash, byudjetni yaratish va o'yinni rivojlantirish uchun moliyaviy rejalashtirish
modul #7 Oʻyinni ishlab chiqishda risklarni boshqarish Xavflarni aniqlash va kamaytirish, xavflarni baholash va favqulodda vaziyatlarni rejalashtirish
modul #8 Oʻyin dizayni hujjatlari va quvurlari Oʻyinni loyihalash hujjatlari, quvurlar va ish jarayonlarini yaratish
modul #9 Art va Audio Asset Management San'at va audio aktivlarni boshqarish, shu jumladan yaratish, ko'rib chiqish va integratsiya
modul #10 Dasturlash va texnik yo'nalish Dasturlash vazifalari, texnik yo'nalish va texnik qarzlarni boshqarish
modul #11 Test va Sifat kafolati Sinov strategiyalari, sifat kafolati va xatolarni kuzatish
modul #12 Versiyalarni boshqarish va manbalarni boshqarish O‘yinni ishlab chiqishda Git kabi versiyalarni boshqarish tizimlaridan foydalanish
modul #13 Muloqot va manfaatdor tomonlarni boshqarish Samarali aloqa, manfaatdor tomonlarni boshqarish va holat hisoboti
modul #14 Loyiha monitoringi va nazorati Loyihaning borishini kuzatish, tafovutlarni aniqlash va tuzatish choralarini ko‘rish
modul #15 O‘zgarishlarni boshqarish va Scope Creep O‘zgartirish so‘rovlarini boshqarish , miqyosning o‘zgarishi va loyiha ko‘lamini sozlash
modul #16 Resurslarni taqsimlash va vazifalarni boshqarish Vazifalarni belgilash, resurslarni taqsimlash va ish yukini boshqarish
modul #17 Qo‘shimcha vaqt va ish vaqtini boshqarish Qo‘shimcha ish vaqtini boshqarish va jamoaning ruhiy holatini saqlash
modul #18 O‘yinni ishga tushirish va joylashtirish O‘yinni ishga tushirish, joylashtirish va ishga tushirilgandan keyingi harakatlarga tayyorgarlik
modul #19 Ishga tushirishdan keyingi ko‘rib chiqish va retrospektiv Ishga tushirishdan keyingi sharhlarni o‘tkazish, olingan saboqlarni aniqlash , va kelajakdagi loyihalarga qo'llash
modul #20 O'yinni rivojlantirish uchun Agile metodologiyalari O'yinni ishlab chiqish loyihalariga Agile tamoyillarini, Scrum va Kanbanni qo'llash
modul #21 O'yinni rivojlantirish uchun gibrid metodologiyalar O'yinlarni rivojlantirish uchun Agile va sharshara metodologiyalarini birlashtirish o'yinlarni ishlab chiqish loyihalari
modul #22 O'yinlarni ishlab chiqish vositalari va dasturiy ta'minot O'yinni ishlab chiqish vositalari, dasturiy ta'minot va platformalar haqida umumiy ma'lumot
modul #23 Loyihalarni boshqarish vositalari va shablonlari Loyihalarni boshqarish vositalari, shablonlari va eng yaxshi amaliyotlardan foydalanish. o'yinni ishlab chiqish
modul #24 O'yinni ishlab chiqish loyihasini boshqarish misollari O'yinni ishlab chiqish loyihalari, muvaffaqiyatlar va muammolarning haqiqiy misollari
modul #25 Kursning yakuni va xulosasi O'yinni rivojlantirish loyihasini boshqarish bo'yicha keyingi qadamlarni rejalashtirish
O'rganish, baham ko'rish va raqobatlashga tayyormisiz?