moduł #1 Wprowadzenie do rozszerzonej rzeczywistości w edukacji Przegląd rozszerzonej rzeczywistości, jej ewolucji i potencjału w edukacji i szkoleniach
moduł #2 Zalety rozszerzonej rzeczywistości w edukacji Eksplorowanie zalet rozszerzonej rzeczywistości w ulepszaniu doświadczeń edukacyjnych i poprawianiu wyników
moduł #3 Rodzaje rozszerzonej rzeczywistości: oparta na znacznikach, bez znaczników i z nałożeniem Zrozumienie różnych typów rozszerzonej rzeczywistości i ich zastosowań w edukacji
moduł #4 Sprzęt i oprogramowanie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji Analiza różnych opcji sprzętu i oprogramowania rozszerzonej rzeczywistości dostępnych do użytku edukacyjnego
moduł #5 Tworzenie treści rozszerzonej rzeczywistości na potrzeby edukacji Wprowadzenie do narzędzi autorskich i platform do tworzenia doświadczeń rozszerzonej rzeczywistości na potrzeby edukacji
moduł #6 Projektowanie angażujących doświadczeń edukacyjnych rozszerzonej rzeczywistości Zasady i najlepsze praktyki projektowania skutecznych doświadczeń edukacyjnych opartych na rozszerzonej rzeczywistości
moduł #7 Rozszerzona rzeczywistość w edukacji STEM Zastosowania i studia przypadków rozszerzonej rzeczywistości w nauczaniu nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki
moduł #8 Rozszerzona rzeczywistość w nauce języków Eksplorowanie potencjału rozszerzonej rzeczywistości w nabywaniu języka i rozwoju umiejętności czytania i pisania
moduł #9 AR w naukach humanistycznych i społecznych Wykorzystanie AR w celu wzbogacenia doświadczeń edukacyjnych w zakresie historii, sztuki i nauk społecznych
moduł #10 AR w edukacji specjalnej i dostępności Wykorzystanie AR w celu wsparcia uczniów niepełnosprawnych i o specjalnych potrzebach
moduł #11 AR w szkoleniach korporacyjnych i rozwoju zawodowym Zastosowania i korzyści AR w szkoleniach korporacyjnych i rozwoju zawodowym
moduł #12 Ocena skuteczności AR w edukacji Metody i wskaźniki oceny wpływu AR na wyniki nauczania
moduł #13 Rozwiązywanie problemów technicznych i wdrożeniowych Pokonywanie typowych przeszkód technicznych i wdrożeniowych w edukacji AR
moduł #14 AR i grywalizacja w edukacji Wykorzystanie AR w celu tworzenia angażujących i interaktywnych doświadczeń edukacyjnych poprzez grywalizację
moduł #15 Współpracujące doświadczenia edukacyjne AR Projektowanie doświadczeń edukacyjnych opartych na AR, które ułatwiają współpracę i naukę społeczną
moduł #16 AR i wirtualne wycieczki Wykorzystanie AR w celu tworzenia immersyjne i interaktywne wirtualne wycieczki terenowe
moduł #17 AR w klasach odwróconych i nauczaniu mieszanym Wykorzystywanie AR w celu ulepszenia klas odwróconych i środowisk nauczania mieszanego
moduł #18 AR i nauka oparta na projektach Wykorzystywanie AR w celu ułatwienia nauki opartej na projektach i nauce opartej na dociekaniach
moduł #19 AR i rozwój umiejętności miękkich Wykorzystywanie AR w celu rozwijania podstawowych umiejętności miękkich, takich jak komunikacja, praca zespołowa i rozwiązywanie problemów
moduł #20 AR i edukacja zawodowa i techniczna Zastosowania i korzyści AR w edukacji zawodowej i technicznej
moduł #21 AR i nauka online i na odległość Wykorzystywanie AR w celu ulepszenia doświadczeń związanych z nauką online i na odległość
moduł #22 AR i mikronauka Wykorzystywanie AR w celu ułatwienia krótkich, realizowanych na czas doświadczeń edukacyjnych
moduł #23 AR i edukacja K-12 Studia przypadków i zastosowania AR w edukacji K-12
moduł #24 AR i szkolnictwo wyższe Zastosowania i korzyści AR w szkolnictwie wyższym edukacja
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w AR dla kariery w edukacji i szkoleniu