moduł #1 Wprowadzenie do animacji 3D w grach Przegląd kursu, znaczenie animacji 3D w grach i krótka historia animacji 3D
moduł #2 Przegląd oprogramowania: Blender i Maya Wprowadzenie do Blendera i Maya, dwóch popularnych programów do animacji 3D używanych w branży gier
moduł #3 Podstawy modelowania 3D Podstawowe zasady modelowania 3D, w tym wierzchołki, krawędzie i ściany
moduł #4 Zrozumienie silników gier: Unity i Unreal Engine Wprowadzenie do Unity i Unreal Engine, dwóch popularnych silników gier i ich roli w animacji 3D
moduł #5 Zasady animacji 3D Zrozumienie 12 podstawowych zasad animacji i ich zastosowania w animacji 3D w grach
moduł #6 Animacja klatek kluczowych Zrozumienie animacji klatek kluczowych, w tym ustawianie klatek kluczowych, interpolacja i manipulowanie curves
moduł #7 Animacja postaci: cykle chodu i animacje bezczynności Tworzenie cykli chodu i animacji bezczynności dla postaci w grze
moduł #8 Animacja postaci: cykle biegu i animacje skoków Tworzenie cykli biegu i animacji skoków dla postaci w grze
moduł #9 Animacja postaci: zaawansowane techniki Zaawansowane techniki animacji postaci, w tym maszyny stanowe i drzewa mieszania
moduł #10 Animacja rekwizytów i fizyka Animowanie rekwizytów i zrozumienie fizyki w animacji 3D do gier
moduł #11 Animacja kamery i przerywniki filmowe Tworzenie animacji kamery i przerywników filmowych do gier
moduł #12 Edycja i czyszczenie animacji Edycja i czyszczenie animacji do gier, w tym naprawianie błędów i optymalizacja wydajności
moduł #13 Maszyny stanowe i plany animacji Tworzenie maszyn stanowych i planów animacji w grze silniki
moduł #14 Integracja animacji z silnikami gier Importowanie i konfigurowanie animacji w silnikach gier, w tym Unity i Unreal Engine
moduł #15 Optymalizacja animacji pod kątem wydajności Optymalizacja animacji pod kątem wydajności w grach, w tym redukcja liczby wielokątów i wykorzystanie poziomu szczegółowości
moduł #16 Zaawansowane techniki animacji: animacja i symulacja w czasie rzeczywistym Zaawansowane techniki animacji, w tym animacja i symulacja w czasie rzeczywistym
moduł #17 Przechwytywanie ruchu i analiza danych Wykorzystywanie technologii przechwytywania ruchu i analizowanie danych w celu uzyskania bardziej realistycznych animacji
moduł #18 Efekty wizualne i symulacja cząstek Tworzenie efektów wizualnych i symulacji cząstek do gier
moduł #19 Oświetlenie do animacji Zrozumienie zasad i technik oświetlenia dla animacji 3D w grach
moduł #20 Renderowanie i postprodukcja Techniki renderowania i postprodukcji dla animacji 3D w grach
moduł #21 Tworzenie gier Przepływy pracy i współpraca Rozumienie przepływów pracy nad grami i współpraca z programistami i artystami
moduł #22 Budowanie portfolio i tworzenie pokazu Budowanie portfolio i tworzenie pokazu w celu zaprezentowania umiejętności animacji 3D
moduł #23 Wnioski z branży i rozwój kariery Wnioski od profesjonalistów z branży i możliwości rozwoju kariery w zakresie animacji 3D dla gier
moduł #24 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w Animacji 3D dla Gier