moduł #1 Wprowadzenie do dostępności i projektowania inkluzywnego Przegląd znaczenia dostępności i projektowania inkluzywnego oraz korzyści płynących z tworzenia dostępnych produktów i usług
moduł #2 Rozumienie niepełnosprawności i dostępności Eksploracja koncepcji niepełnosprawności, dostępności i społecznego modelu niepełnosprawności
moduł #3 Wymagania prawne i wytyczne Przegląd odpowiednich praw, przepisów i wytycznych, takich jak ADA, Sekcja 508 i Wytyczne dotyczące dostępności treści internetowych (WCAG).
moduł #4 Zasady projektowania inkluzywnego Eksploracja zasad projektowania inkluzywnego, w tym projektowania pod kątem różnorodności, elastyczności i przepuszczalności
moduł #5 Dostępność w projektowaniu doświadczeń użytkownika (UX) Stosowanie zasad dostępności w projektowaniu UX, w tym badań użytkowników, person i testowania użytkowników
moduł #6 Dostępny projekt wizualny Projektowanie pod kątem dostępności w elementach wizualnych, w tym kolorów, typografii i obrazowanie.
moduł #7 Dostępne projektowanie interakcji Projektowanie pod kątem dostępności w elementach interaktywnych, w tym przyciskach, formularzach i nawigacji.
moduł #8 Dostępna architektura informacji Organizowanie treści w celu ułatwienia dostępu, w tym struktura strony, nagłówki i łącza.
moduł #9 Dostępność w projektowaniu aplikacji mobilnych Projektowanie dostępnych aplikacji mobilnych, w tym projektowanie pod kątem dotyku, głosu i innych metod wprowadzania danych.
moduł #10 Dostępność w tworzeniu stron internetowych Wdrażanie dostępności w tworzeniu stron internetowych, w tym atrybuty HTML, CSS, JavaScript i ARIA.
moduł #11 Testowanie czytników ekranu i technologii wspomagających Testowanie za pomocą czytników ekranu i innych technologii wspomagających w celu zapewnienia dostępności.
moduł #12 Dostępność w e-learningu i edukacji Projektowanie dostępnych doświadczeń e-learningowych, w tym kursów online, oprogramowania edukacyjnego i zasobów cyfrowych.
moduł #13 Dostępność w grach Projektowanie dostępnych doświadczeń w grach, w tym mechaniki gry, elementów sterujących i audio.
moduł #14 Tworzenie dostępnych treści Tworzenie dostępnych treści, w tym tekstu alternatywnego dla obrazów, napisów i opisów audio.
moduł #15 Audyt i testowanie dostępności Przeprowadzanie audytów i testów dostępności w celu identyfikacji i rozwiązania problemów z dostępnością.
moduł #16 Dostępność w zwinnym rozwoju Integrowanie dostępności z zwinnymi metodologiami rozwoju, w tym ustalanie priorytetów, iteracje i retrospektywy.
moduł #17 Dostępność w zespołach projektowych integracyjnych Budowanie i współpraca z zespołami projektowymi integracyjnymi, w tym role, obowiązki i strategie komunikacji.
moduł #18 Dostępność w zarządzaniu produktem Nadawanie priorytetu dostępności w zarządzaniu produktem, w tym mapy drogowe produktów, historie użytkowników i zarządzanie zaległościami.
moduł #19 Dostępność w testach i badaniach użytkowników Przeprowadzanie testów i badań użytkowników z udziałem uczestników niepełnosprawnych, w tym rekrutacja uczestników i wynagrodzenie.
moduł #20 Dostępność w marketingu cyfrowym Tworzenie dostępnych kampanie marketingu cyfrowego, w tym media społecznościowe, e-mail i optymalizacja wyszukiwarek (SEO).
moduł #21 Dostępność w IT i zamówieniach Zakup dostępnych produktów i usług IT, w tym RFP, wybór dostawców i wdrażanie
moduł #22 Dostępność w polityce i zarządzaniu Opracowywanie i wdrażanie polityk dostępności, w tym polityk instytucjonalnych, standardów i wytycznych
moduł #23 Dostępność w szkoleniach i zwiększaniu świadomości Podnoszenie świadomości i zapewnianie szkoleń na temat dostępności i projektowania inkluzywnego, w tym zasobów i narzędzi
moduł #24 Dostępność w ciągłym doskonaleniu Ciągłe doskonalenie dostępności, w tym monitorowanie, raportowanie i iterowanie inicjatyw dotyczących dostępności
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze dostępności i projektowania inkluzywnego