moduł #1 Wprowadzenie do HCI Przegląd interakcji człowiek-komputer, znaczenie i zastosowania
moduł #2 Proces projektowania HCI Zrozumienie procesu projektowania w HCI, w tym badania użytkowników, projektowanie i ocena
moduł #3 Czynnik ludzki i funkcje poznawcze Zrozumienie czynników ludzkich, funkcji poznawczych i zachowań w projektowaniu HCI
moduł #4 Metody badań użytkowników Wprowadzenie do metod badań użytkowników, w tym ankiety, wywiady i testy użyteczności
moduł #5 Persony użytkowników i profile Tworzenie person i profili użytkowników na potrzeby projektowania HCI
moduł #6 Zasady projektowania doświadczenia użytkownika (UX) Wprowadzenie do zasad projektowania UX, w tym użyteczności, dostępności i estetyki
moduł #7 Projektowanie interakcji Projektowanie interakcji, w tym danych wejściowych, wyjściowych i informacji zwrotnych
moduł #8 Zasady projektowania wizualnego Stosowanie zasad projektowania wizualnego, w tym koloru, typografii i układu
moduł #9 Architektura informacji Organizowanie i strukturyzowanie treści dla efektywne projektowanie HCI
moduł #10 Projektowanie pod kątem dostępności Projektowanie dla użytkowników z niepełnosprawnościami, w tym wytyczne i standardy dostępności
moduł #11 Inżynieria użyteczności Zastosowanie metod inżynierii użyteczności, w tym ocena heurystyczna i badanie użyteczności
moduł #12 Interakcja człowiek-komputer i społeczeństwo Badanie społecznych i kulturowych implikacji HCI
moduł #13 HCI i technologia Wpływ nowych technologii, w tym sztucznej inteligencji, AR i VR, na HCI
moduł #14 Metody ewaluacji w HCI Wprowadzenie do metod ewaluacji, w tym podejścia ilościowego i jakościowego
moduł #15 Testowanie i inspekcja użyteczności Przeprowadzanie testów i metod inspekcji użyteczności, w tym spacery myślowe i poznawcze
moduł #16 Projektowanie dla Emocje i zaangażowanie Tworzenie angażujących i emocjonalnych doświadczeń w projektowaniu HCI
moduł #17 Współprojektowanie i projektowanie partycypacyjne Zaangażowanie użytkowników w proces projektowania poprzez współprojektowanie i podejście do projektowania partycypacyjnego
moduł #18 Projektowanie dla urządzeń mobilnych i urządzeń przenośnych Projektowanie dla małych ekranów i urządzeń przenośnych, w tym projektowanie mobilne i responsywne
moduł #19 Projektowanie dla interfejsów głosowych i konwersacyjnych Projektowanie dla asystentów głosowych i interfejsów konwersacyjnych
moduł #20 Projektowanie pod kątem grywalizacji i perswazja Wykorzystanie zasad grywalizacji i projektowania perswazyjnego w HCI
moduł #21 Projektowanie dla włączających i różnorodnych użytkowników Projektowanie dla użytkowników o różnych umiejętnościach, kulturach i językach
moduł #22 Względy etyczne w HCI Badanie kwestii etycznych w HCI, w tym prywatności, bezpieczeństwa i odpowiedzialności
moduł #23 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze interakcji człowiek-komputer