moduł #1 Wprowadzenie do projektowania mediów interaktywnych Przegląd dziedziny projektowania mediów interaktywnych, jej zastosowań i znaczenia we współczesnym świecie cyfrowym
moduł #2 Zasady projektowania interakcji Podstawowe zasady projektowania w odniesieniu do mediów interaktywnych, w tym równowaga, kontrast i typografia
moduł #3 Rozumienie doświadczenia użytkownika (UX) Wprowadzenie do projektowania doświadczeń użytkownika, w tym badania użytkowników, persony i ścieżki użytkownika
moduł #4 Projektowanie pod kątem użyteczności Najlepsze praktyki projektowania systemów interaktywnych, które są intuicyjne i łatwe w użyciu
moduł #5 Wprowadzenie do interakcji człowiek-komputer (HCI) Przegląd dziedziny HCI, w tym jej historia, zasady i zastosowania
moduł #6 Projektowanie wizualne dla mediów interaktywnych Zasady i techniki tworzenia wizualnie atrakcyjnych i skutecznych projektów interaktywnych
moduł #7 Teoria kolorów w projektowaniu interaktywnym Zastosowanie zasad teorii kolorów w mediach interaktywnych projektowania, w tym palet kolorów i dostępności.
moduł #8 Wprowadzenie do narzędzi projektowania interakcji Przegląd popularnych narzędzi projektowania interakcji, w tym Sketch, Figma i Adobe XD.
moduł #9 Tworzenie szkieletów i prototypów Techniki tworzenia szkieletów o niskiej wierności i prototypów o wysokiej wierności w celu testowania i udoskonalania projektów interaktywnych.
moduł #10 Projektowanie dla urządzeń mobilnych Szczególne uwagi i najlepsze praktyki dotyczące projektowania interaktywnych doświadczeń dla urządzeń mobilnych.
moduł #11 Projektowanie dla sieci Web i komputerów stacjonarnych Zasady projektowania i najlepsze praktyki tworzenia interaktywnych doświadczeń dla platform sieci Web i komputerów stacjonarnych.
moduł #12 Wprowadzenie do tworzenia front-endu Podstawowe koncepcje HTML, CSS i JavaScript w celu ożywienia projektów interaktywnych.
moduł #13 Wprowadzenie do dostępności w projektowaniu interaktywnym Znaczenie i zasady projektowania dostępnych interaktywnych doświadczeń dla użytkowników niepełnosprawnych.
moduł #14 Projektowanie dla nowych technologii Eksploracja projektowania interaktywnych doświadczeń dla nowych technologie, w tym AR, VR i asystenci głosowi.
moduł #15 OPOWIADANIE HISTORII W MEDIACH INTERAKTYWNYCH Techniki włączania opowiadania historii i narracji do projektów interaktywnych
moduł #16 Zasady projektowania gier Wprowadzenie do zasad projektowania gier, w tym mechaniki, dynamiki i estetyki gier
moduł #17 Media interaktywne i wpływ społeczny Eksploracja społecznych i kulturowych implikacji mediów interaktywnych, w tym etyki i odpowiedzialności
moduł #18 Projektowanie dla zaangażowania emocjonalnego Techniki projektowania interaktywnych doświadczeń, które wywołują emocje i tworzą empatię
moduł #19 Współpraca w projektowaniu i opinia Najlepsze praktyki współpracy nad projektami projektowania interaktywnego, w tym udzielanie i otrzymywanie opinii
moduł #20 Testowanie i ocena projektów interaktywnych Metody testowania i oceny użyteczności i skuteczności projektów interaktywnych
moduł #21 Projektowanie dla interaktywnych projektów opartych na danych Doświadczenia Wprowadzenie do projektowania interaktywnych doświadczeń, które obejmują wizualizację danych i analizę
moduł #22 Grafika ruchowa i animacja w projektowaniu interaktywnym Techniki włączania grafiki ruchomej i animacji do projektów interaktywnych
moduł #23 Projektowanie dźwięku dla mediów interaktywnych Wprowadzenie do zasad projektowania dźwięku i najlepszych praktyk dla mediów interaktywnych
moduł #24 STUDIA PRZYPADKÓW W PROJEKTOWANIU MEDIÓW INTERAKTYWNYCH Wnikliwa analiza udanych projektów projektowania mediów interaktywnych, w tym wyciągnięte wnioski i najlepsze praktyki
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze Projektanta Mediów Interaktywnych