moduł #1 Wprowadzenie do modelowania 3D dla VR i AR Przegląd kursu, znaczenie modelowania 3D w VR i AR oraz konfiguracja oprogramowania do modelowania 3D
moduł #2 Podstawy modelowania 3D Podstawy modelowania 3D, w tym wierzchołki, krawędzie i ściany, oraz zrozumienie przestrzeni 3D
moduł #3 Przegląd oprogramowania do modelowania 3D Wprowadzenie do popularnego oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Blender, Maya lub 3ds Max
moduł #4 Prymitywy i podstawowe kształty Tworzenie i manipulowanie podstawowymi kształtami, w tym sześcianami, kulami i walcami
moduł #5 Ekstruzje i loftowanie Tworzenie złożonych kształtów za pomocą technik ekstruzji i loftowania
moduł #6 Modelowanie powierzchni podziału Używanie modelowania powierzchni podziału do tworzenia gładkich i szczegółowych modeli
moduł #7 Modelowanie wielokątów Podstawy Zrozumienie liczby wielokątów, normali i topologii
moduł #8 Techniki modelowania wielokątów Używanie modelowania wielokątów do tworzenia złożonych kształtów i szczegółów
moduł #9 Mapowanie tekstur i rozwijanie UV Zrozumienie mapowania tekstur, rozwijania UV i tworzenia tekstur bezszwowych
moduł #10 Podstawy oświetlenia Wprowadzenie do zasad oświetlenia, w tym typów źródeł światła i ich właściwości
moduł #11 Materiały i shadery Tworzenie i stosowanie materiałów i shaderów do modeli 3D
moduł #12 Optymalizacja modeli dla VR i AR Techniki optymalizacji modeli 3D do renderowania w czasie rzeczywistym w VR i AR
moduł #13 Praca ze skanowaniem 3D i fotogrametrią Używanie skanowania 3D i fotogrametrii do tworzenia szczegółowych i realistycznych modeli
moduł #14 Tworzenie animacji i interakcji Używanie animacja klatek kluczowych, fizyka i skrypty do tworzenia interaktywnych modeli 3D
moduł #15 Rozważania na temat platformy AR i VR Zrozumienie specyficznych wymagań i zagadnień dotyczących modelowania 3D na platformach AR i VR
moduł #16 Studia przypadków: Aplikacje VR i AR Przykłady ze świata rzeczywistego i studia przypadków modelowania 3D w aplikacjach VR i AR
moduł #17 Najlepsze praktyki i rozwiązywanie problemów Typowe błędy, najlepsze praktyki i techniki rozwiązywania problemów w modelowaniu 3D w VR i AR
moduł #18 Projekt końcowy: Tworzenie doświadczenia VR lub AR Stosowanie nabytych umiejętności w celu stworzenia kompletnego doświadczenia VR lub AR
moduł #19 Zaawansowane tematy w modelowaniu 3D dla VR i AR Eksplorowanie zaawansowanych tematów, takich jak renderowanie wolumetryczne, renderowanie oparte na fizyce i uczenie maszynowe
moduł #20 Trendy w branży i przyszłość VR i AR Bieżące trendy, postęp i przyszłe kierunki w VR i AR branże
moduł #21 Współpraca i przepływ pracy w produkcji VR i AR Rozumienie przepływów pracy współpracy, kontroli wersji i zarządzania projektami w produkcji VR i AR
moduł #22 Modelowanie 3D do wizualizacji architektonicznej Wykorzystanie modelowania 3D do wizualizacji architektonicznej w VR i AR
moduł #23 Modelowanie 3D do wizualizacji produktu Wykorzystanie modelowania 3D do wizualizacji produktu w VR i AR
moduł #24 Modelowanie 3D do animacji i filmów Wykorzystanie modelowania 3D do animacji i filmów w VR i AR
moduł #25 Tworzenie interaktywnych historii w VR i AR Wykorzystywanie technik modelowania 3D i opowiadania historii w celu tworzenia wciągających doświadczeń
moduł #26 Dostępność i projektowanie inkluzywne w VR i AR Projektowanie dostępnych i inkluzywnych doświadczeń VR i AR dla różnych odbiorców
moduł #27 Monetyzacja i modele biznesowe w VR i AR Eksplorowanie biznesu modele i strategie monetyzacji dla doświadczeń VR i AR
moduł #28 Etyka i kwestie bezpieczeństwa VR i AR Zrozumienie kwestii etycznych, wytycznych dotyczących bezpieczeństwa i odpowiedzialnych praktyk projektowych w VR i AR
moduł #29 Przenoszenie i wdrażanie doświadczeń VR i AR Przygotowywanie i wdrażanie doświadczeń VR i AR na różnych platformach
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w modelowaniu 3D dla kariery w VR i AR