moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia gier Przegląd procesu tworzenia gier, trendy branżowe i ścieżki kariery
moduł #2 Procesy tworzenia gier Zrozumienie różnych etapów tworzenia gier, od koncepcji do premiery
moduł #3 Silniki gier i frameworki Wprowadzenie do popularnych silników gier i frameworków, takich jak Unity i Unreal Engine
moduł #4 Języki programowania do tworzenia gier Przegląd języków programowania używanych w tworzeniu gier, w tym C#, Java i C++
moduł #5 Podstawy projektowania gier Zasady projektowania gier, w tym mechanika gier, projektowanie poziomów i doświadczenie użytkownika
moduł #6 Podstawy sztuki gier Wprowadzenie do sztuki gier, w tym sztuka 2D i 3D, tekstury i oświetlenie
moduł #7 Podstawy dźwięku gier Wprowadzenie do dźwięku gier, w tym projektowanie dźwięku, muzyka i dubbing
moduł #8 Doświadczenie użytkownika i interfejs Projektowanie Projektowanie intuicyjnych i angażujących interfejsów użytkownika dla gier
moduł #9 Mechanika rozgrywki i równowaga Projektowanie i równoważenie mechaniki rozgrywki, w tym walki, platformówek i łamigłówek
moduł #10 Projektowanie poziomów i budowanie świata Projektowanie angażujących poziomów i budowanie wciągających światów gier
moduł #11 Opowiadanie historii i projektowanie narracji Tworzenie wciągających historii i narracji dla gier
moduł #12 Programowanie rozgrywki w języku C# Wprowadzenie do programowania mechaniki rozgrywki w języku C#
moduł #13 Fizyka gier i wykrywanie kolizji Zrozumienie fizyki gier, wykrywania kolizji i reakcji na kolizje
moduł #14 Grafika i renderowanie Wprowadzenie do grafiki i renderowania gier, w tym grafiki 2D i 3D
moduł #15 Animacja i maszyny stanowe Tworzenie animacji i maszyn stanowych dla postaci i obiektów w grach
moduł #16 AI i odnajdywanie ścieżek Wprowadzenie do gier AI i wyszukiwanie ścieżek, w tym podejmowanie decyzji i nawigacja
moduł #17 Sieciowanie i tryb wieloosobowy Zrozumienie sieciowania gier i architektury trybu wieloosobowego
moduł #18 Testowanie gier i zapewnienie jakości Znaczenie testowania gier i zapewnienia jakości, w tym metodologii i narzędzi testowych
moduł #19 Wdrażanie i dystrybucja gier Przygotowywanie i wdrażanie gier na różne platformy, w tym PC, konsole i urządzenia mobilne
moduł #20 Monetyzacja i analiza gier Zrozumienie modeli monetyzacji gier, w tym zakupów w aplikacji, reklam i subskrypcji
moduł #21 Psychologia i zaangażowanie gracza Zrozumienie psychologii i zachowania gracza, w tym motywacji, retencji i zaangażowania
moduł #22 Zarządzanie zespołem ds. rozwoju gier Kierowanie i zarządzanie zespołami ds. rozwoju gier, w tym zwinne opracowywanie i zarządzanie projektami
moduł #23 Narzędzia i oprogramowanie do tworzenia gier Przegląd popularnych narzędzi i oprogramowania do tworzenia gier, w tym Unity, Unreal Engine i Autodesk Maya
moduł #24 Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier Najlepsze praktyki branżowe w zakresie tworzenia gier, w tym standardy kodowania, testowania i optymalizacji
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze Game Development Fundations