77 języków
Logo

Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie

Podstawy tworzenia gier
( 25 Moduły )

moduł #1
Wprowadzenie do tworzenia gier
Przegląd procesu tworzenia gier, trendy branżowe i ścieżki kariery
moduł #2
Procesy tworzenia gier
Zrozumienie różnych etapów tworzenia gier, od koncepcji do premiery
moduł #3
Silniki gier i frameworki
Wprowadzenie do popularnych silników gier i frameworków, takich jak Unity i Unreal Engine
moduł #4
Języki programowania do tworzenia gier
Przegląd języków programowania używanych w tworzeniu gier, w tym C#, Java i C++
moduł #5
Podstawy projektowania gier
Zasady projektowania gier, w tym mechanika gier, projektowanie poziomów i doświadczenie użytkownika
moduł #6
Podstawy sztuki gier
Wprowadzenie do sztuki gier, w tym sztuka 2D i 3D, tekstury i oświetlenie
moduł #7
Podstawy dźwięku gier
Wprowadzenie do dźwięku gier, w tym projektowanie dźwięku, muzyka i dubbing
moduł #8
Doświadczenie użytkownika i interfejs Projektowanie
Projektowanie intuicyjnych i angażujących interfejsów użytkownika dla gier
moduł #9
Mechanika rozgrywki i równowaga
Projektowanie i równoważenie mechaniki rozgrywki, w tym walki, platformówek i łamigłówek
moduł #10
Projektowanie poziomów i budowanie świata
Projektowanie angażujących poziomów i budowanie wciągających światów gier
moduł #11
Opowiadanie historii i projektowanie narracji
Tworzenie wciągających historii i narracji dla gier
moduł #12
Programowanie rozgrywki w języku C#
Wprowadzenie do programowania mechaniki rozgrywki w języku C#
moduł #13
Fizyka gier i wykrywanie kolizji
Zrozumienie fizyki gier, wykrywania kolizji i reakcji na kolizje
moduł #14
Grafika i renderowanie
Wprowadzenie do grafiki i renderowania gier, w tym grafiki 2D i 3D
moduł #15
Animacja i maszyny stanowe
Tworzenie animacji i maszyn stanowych dla postaci i obiektów w grach
moduł #16
AI i odnajdywanie ścieżek
Wprowadzenie do gier AI i wyszukiwanie ścieżek, w tym podejmowanie decyzji i nawigacja
moduł #17
Sieciowanie i tryb wieloosobowy
Zrozumienie sieciowania gier i architektury trybu wieloosobowego
moduł #18
Testowanie gier i zapewnienie jakości
Znaczenie testowania gier i zapewnienia jakości, w tym metodologii i narzędzi testowych
moduł #19
Wdrażanie i dystrybucja gier
Przygotowywanie i wdrażanie gier na różne platformy, w tym PC, konsole i urządzenia mobilne
moduł #20
Monetyzacja i analiza gier
Zrozumienie modeli monetyzacji gier, w tym zakupów w aplikacji, reklam i subskrypcji
moduł #21
Psychologia i zaangażowanie gracza
Zrozumienie psychologii i zachowania gracza, w tym motywacji, retencji i zaangażowania
moduł #22
Zarządzanie zespołem ds. rozwoju gier
Kierowanie i zarządzanie zespołami ds. rozwoju gier, w tym zwinne opracowywanie i zarządzanie projektami
moduł #23
Narzędzia i oprogramowanie do tworzenia gier
Przegląd popularnych narzędzi i oprogramowania do tworzenia gier, w tym Unity, Unreal Engine i Autodesk Maya
moduł #24
Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier
Najlepsze praktyki branżowe w zakresie tworzenia gier, w tym standardy kodowania, testowania i optymalizacji
moduł #25
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w karierze Game Development Fundations


Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym

Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
  • Logo
Naszym priorytetem jest kultywowanie żywej społeczności przed rozważeniem wydania tokena. Skupiając się na zaangażowaniu i wsparciu, możemy stworzyć solidne podstawy dla zrównoważonego wzrostu. Zbudujmy to razem!
Nadajemy naszej witrynie nowy, świeży wygląd i charakter! Bądź na bieżąco, bo pracujemy za kulisami, aby zapewnić Ci jeszcze lepsze wrażenia.
Przygotuj się na odnowioną stronę, która jest bardziej elegancka i pełna nowych funkcji. Dziękujemy za cierpliwość. Nadchodzą wspaniałe rzeczy!

Prawa autorskie 2024 @ WIZAPE.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMIPOLITYKA PRYWATNOŚCI