moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia gier Przegląd procesu tworzenia gier, historia tworzenia gier i kariery w branży
moduł #2 Platformy i narzędzia do tworzenia gier Wprowadzenie do popularnych platform i narzędzi do tworzenia gier, takich jak Unity, Unreal Engine i Godot
moduł #3 Podstawy projektowania gier Zasady projektowania gier, mechanika gier i doświadczenie użytkownika
moduł #4 Opowiadanie historii i narracja w grach Sztuka opowiadania historii w grach, struktura narracji i rozwój postaci
moduł #5 Sztuka i animacja gier Wprowadzenie do stylów sztuki gier, tworzenia grafiki 2D i 3D oraz zasad animacji
moduł #6 Dźwięk w grach i projektowanie dźwięku Wprowadzenie do dźwięku w grach, efektów dźwiękowych i kompozycji muzyki
moduł #7 Programowanie w języku C# do tworzenia gier Wprowadzenie do języka programowania C#, zmiennych, typów danych i kontroli struktury
moduł #8 Programowanie obiektowe w rozwoju gier Koncepcje programowania obiektowego, klasy, obiekty i dziedziczenie
moduł #9 Podstawy silnika gier Unity Wprowadzenie do silnika gier Unity, scen, obiektów i komponentów
moduł #10 Skrypty i programowanie w Unity Pisanie skryptów w Unity, MonoBehaviour i systemie zdarzeń Unity
moduł #11 Fizyka gier i wykrywanie kolizji Wprowadzenie do fizyki gier, wykrywania kolizji i silników fizyki
moduł #12 Mechanika gier i interakcje Implementowanie mechaniki gier, ruchu gracza i interakcji
moduł #13 Projektowanie interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika w grach Projektowanie interfejsów użytkownika i doświadczeń użytkownika w grach
moduł #14 Testowanie i debugowanie gier Techniki testowania i debugowania, obsługa błędów i optymalizacja
moduł #15 Wdrażanie gier i Publikowanie Wdrażanie i publikowanie gier na różnych platformach, w sklepach z aplikacjami i sklepach internetowych
moduł #16 Tworzenie gier 2D w Unity Tworzenie gier 2D w Unity, w tym map kafelkowych, sprite'ów i animacji
moduł #17 Tworzenie gier 3D w Unity Tworzenie gier 3D w Unity, w tym modeli 3D, tekstur i oświetlenia
moduł #18 Tworzenie gier w Unreal Engine Wprowadzenie do Unreal Engine, Blueprints i programowania C++
moduł #19 Tworzenie gier w Godot Wprowadzenie do silnika gier Godot, GDScript i zarządzania scenami
moduł #20 Tworzenie gier w rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR) Wprowadzenie do tworzenia gier VR i AR, w tym Unity i Unreal Engine
moduł #21 Tworzenie gier na urządzenia mobilne Optymalizacja gier na urządzenia mobilne, w tym iOS i Android
moduł #22 Gry Rozwój na potrzeby sieci i komputerów Optymalizacja gier na potrzeby sieci i komputerów, w tym aplikacji HTML5 i desktopowych
moduł #23 Rozwój gier z wykorzystaniem języka Python Używanie języka Python do tworzenia gier, w tym Pygame i Pyglet
moduł #24 Rozwój gier na potrzeby e-sportu i gier konkurencyjnych Projektowanie i tworzenie gier na potrzeby e-sportu i gier konkurencyjnych
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze Game Developera