moduł #1 Wprowadzenie do projektowania interakcji mobilnych Przegląd znaczenia projektowania interakcji dla urządzeń mobilnych, kluczowych zasad i najlepszych praktyk
moduł #2 Zrozumienie użytkowników i zachowań urządzeń mobilnych Metody badawcze służące zrozumieniu użytkowników urządzeń mobilnych, person użytkowników i wzorców zachowań
moduł #3 Zasady projektowania urządzeń mobilnych Podstawowe zasady projektowania urządzeń mobilnych, w tym prostota, intuicyjna nawigacja i responsywny projekt
moduł #4 Wzory interfejsu użytkownika urządzeń mobilnych Typowe wzorce interfejsu użytkownika urządzeń mobilnych, w tym nawigacja, listy i formularze
moduł #5 Projektowanie dla małych ekranów Rozważania projektowe dla małych ekranów, w tym układ, typografia i obrazy
moduł #6 Projektowanie dotykowe i gestowe Projektowanie dla interakcji dotykowych i gestowych, w tym stuknięcie, przesunięcie i szczypanie
moduł #7 Anatomia aplikacji mobilnych Rozkład komponentów aplikacji mobilnej, w tym nagłówków, stopek i przewijanie
moduł #8 Projektowanie dla systemów operacyjnych urządzeń mobilnych Projektowanie dla systemów iOS i Android, w tym wytyczne i najlepsze praktyki specyficzne dla platformy
moduł #9 Dostępność mobilna Projektowanie dla dostępności na urządzeniach mobilnych, w tym kontrast kolorów, rozmiary czcionek i zgodność z czytnikami ekranu
moduł #10 Testowanie użyteczności dla urządzeń mobilnych Metody testowania użyteczności aplikacji mobilnych, w tym testowanie osobiste i zdalne
moduł #11 Schematy szkieletowe i prototypowanie Tworzenie szkieletów o niskiej wierności i prototypów o wysokiej wierności dla aplikacji mobilnych
moduł #12 Projektowanie dla wydajności urządzeń mobilnych Optymalizacja wydajności aplikacji mobilnych, w tym czasy ładowania, animacje i buforowanie
moduł #13 Wdrażanie aplikacji mobilnych Projektowanie skutecznych doświadczeń wdrażania dla aplikacji mobilnych, w tym samouczki i przewodniki
moduł #14 Projektowanie dla powiadomień push Najlepsze praktyki projektowania powiadomień push, w tym czas, częstotliwość i treść
moduł #15 Projektowanie dla handlu mobilnego Projektowanie aplikacji mobilnych doświadczenia handlowe, w tym przepływy realizacji transakcji i przetwarzanie płatności
moduł #16 Projektowanie dla usług opartych na lokalizacji Projektowanie aplikacji mobilnych wykorzystujących usługi oparte na lokalizacji, w tym mapy i geolokalizację
moduł #17 Projektowanie dla urządzeń noszonych i Internetu rzeczy Rozszerzanie projektowania interakcji mobilnych na urządzenia noszone i IoT, w tym smartwatche i asystentów głosowych
moduł #18 Projektowanie dla rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) Projektowanie doświadczeń mobilnych obejmujących rzeczywistość rozszerzoną (AR) i wirtualną (VR)
moduł #19 Narzędzia i oprogramowanie do projektowania mobilnego Przegląd popularnych narzędzi projektowych i oprogramowania do projektowania interakcji mobilnych, w tym Sketch, Figma i Adobe XD
moduł #20 Projektowanie dla nowych technologii Projektowanie doświadczeń mobilnych obejmujących nowe technologie, w tym sztuczną inteligencję, uczenie maszynowe i 5G
moduł #21 Systemy projektowania mobilnego Tworzenie i utrzymywanie systemów projektowych dla aplikacji mobilnych, w tym bibliotek komponentów i przewodników po stylach
moduł #22 Współpraca i komunikacja Efektywne strategie współpracy i komunikacji dla zespoły ds. projektowania interakcji mobilnych
moduł #23 Wskaźniki i analizy projektowania mobilnego Pomiar sukcesu aplikacji mobilnych przy użyciu wskaźników i analiz, w tym zaangażowania i retencji użytkowników
moduł #24 Optymalizacja sklepu z aplikacjami mobilnymi Optymalizacja aplikacji mobilnych pod kątem wyszukiwania i odkrywania w sklepie z aplikacjami, w tym projektowanie ikon i opisy aplikacji
moduł #25 Projektowanie na rynki globalne Projektowanie aplikacji mobilnych na rynki globalne, w tym względy kulturowe i obsługa języków
moduł #26 Bezpieczeństwo i prywatność w urządzeniach mobilnych Projektowanie aplikacji mobilnych z uwzględnieniem bezpieczeństwa i prywatności, w tym szyfrowania i ochrony danych
moduł #27 Projektowanie na potrzeby rozwoju w duchu Mobile-First Projektowanie aplikacji mobilnych z podejściem Mobile-First, w tym responsywne projektowanie i progresywne aplikacje internetowe
moduł #28 Studia przypadków w projektowaniu interakcji mobilnych Przykłady z życia wzięte udanego projektowania interakcji mobilnych, w tym analiza i krytyka
moduł #29 Trendy i przyszłość w projektowaniu mobilnym Eksploracja obecnych i pojawiających się trendów w projektowaniu interakcji mobilnych, w tym prognozy dotyczące przyszłość
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze projektowania interakcji dla urządzeń mobilnych