moduł #1 Wprowadzenie do projektowania interfejsu użytkownika Przegląd projektowania interfejsu użytkownika, znaczenie projektowania zorientowanego na użytkownika i cele kursu
moduł #2 Zasady dobrego projektowania Podstawowe zasady projektowania, w tym równowaga, kontrast, nacisk, ruch i wzór
moduł #3 Projektowanie zorientowane na człowieka Zrozumienie potrzeb, zachowań i motywacji użytkownika; wczuwanie się w użytkowników
moduł #4 Projektowanie dla dostępności Zasady i wytyczne dotyczące projektowania dostępnych interfejsów dla użytkowników niepełnosprawnych
moduł #5 Metody badań użytkowników Przeprowadzanie wywiadów z użytkownikami, ankiet, testów użyteczności i testów A/B
moduł #6 Persony użytkowników i ścieżki użytkownika Tworzenie person użytkowników i mapowanie ścieżek użytkownika w celu informowania o decyzjach projektowych
moduł #7 Schematy szkieletowe i prototypowanie Tworzenie szkieletów o niskiej wierności i prototypów o wysokiej wierności przy użyciu różnych narzędzi
moduł #8 Zasady projektowania wizualnego Teoria kolorów, typografia i obrazy w projektowaniu interfejsu użytkownika
moduł #9 Projektowanie dla urządzeń mobilnych Unikalne zagadnienia dotyczące projektowania interfejsów mobilnych, w tym układów, gestów i responsywnego projektowania
moduł #10 Projektowanie dla sieci Unikalne zagadnienia dotyczące projektowania interfejsów internetowych, w tym układów, nawigacji i przewijanie
moduł #11 Projektowanie interakcji Projektowanie elementów interaktywnych, w tym przycisków, formularzy i mikrointerakcji
moduł #12 Architektura informacji Organizowanie treści i funkcjonalności w przejrzysty i intuicyjny sposób
moduł #13 Testy użyteczności i opinie Przeprowadzanie testów użyteczności, zbieranie opinii i iterowanie projektów
moduł #14 Projektowanie dla nowych technologii Projektowanie dla interfejsów opartych na rozszerzonej rzeczywistości (AR), wirtualnej rzeczywistości (VR) i sztucznej inteligencji (AI)
moduł #15 Systemy projektowania i przewodniki po stylach Tworzenie i utrzymywanie systemów projektowania i przewodników po stylach w celu zapewnienia spójności i skalowalności
moduł #16 Współpraca z programistami i interesariuszami Współpraca z programistami, menedżerami produktów i innymi interesariuszami w celu ożywienia projektów
moduł #17 Projektowanie dla emocji i zaangażowania Tworzenie angażujących i wywołujących emocje doświadczeń poprzez projektowanie
moduł #18 Projektowanie dla interfejsów konwersacyjnych Projektowanie dla asystentów głosowych, chatbotów i innych interfejsy konwersacyjne
moduł #19 Projektowanie dla urządzeń noszonych i IoT Unikalne rozważania dotyczące projektowania interfejsów dla urządzeń noszonych i IoT
moduł #20 Projektowanie usług i strategia UX Projektowanie kompleksowych doświadczeń i opracowywanie strategii UX dla organizacji
moduł #21 Narzędzia projektowe i oprogramowanie Przegląd popularnych narzędzi projektowych i oprogramowania, w tym Sketch, Figma i Adobe XD
moduł #22 Projektowanie dla odbiorców integracyjnych i zróżnicowanych Projektowanie dla zróżnicowanych grup użytkowników, w tym różnorodności kulturowej i językowej
moduł #23 Projektowanie w celu zapobiegania błędom i odzyskiwania Projektowanie interfejsów, które zapobiegają błędom i zapewniają pomocne opcje odzyskiwania
moduł #24 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze projektanta interfejsu użytkownika