moduł #1 Wprowadzenie do VR/AR Przegląd wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, ich zastosowań oraz znaczenie projektowania UX/UI w doświadczeniach VR/AR
moduł #2 Zasady projektowania dla VR/AR Podstawowe zasady projektowania w celu tworzenia angażujących i przyjaznych dla użytkownika doświadczeń VR/AR
moduł #3 Zrozumienie sprzętu VR/AR Przegląd popularnych urządzeń VR/AR, ich możliwości i ograniczenia
moduł #4 Badania użytkowników w VR/AR Prowadzenie badań użytkowników specjalnie na potrzeby doświadczeń VR/AR, w tym testowanie i analiza użytkowników
moduł #5 Projektowanie dla doświadczeń immersyjnych Tworzenie doświadczeń immersyjnych, które angażują użytkowników i minimalizują chorobę symulatora
moduł #6 Modelowanie 3D i projektowanie przestrzenne Wprowadzenie do modelowania 3D i zasad projektowania przestrzennego dla doświadczeń VR/AR
moduł #7 Projektowanie interakcji w VR/AR Projektowanie intuicyjnych i naturalnych interakcji dla VR/AR doświadczenia
moduł #8 UI Design for VR/AR Projektowanie interfejsów użytkownika dla doświadczeń VR/AR, w tym układu, typografii i kolorów
moduł #9 Prototypowanie w VR/AR Tworzenie prototypów dla doświadczeń VR/AR przy użyciu popularnych narzędzi i oprogramowania
moduł #10 Testowanie i iteracja w VR/AR Przeprowadzanie testów użyteczności i iterowanie projektów dla doświadczeń VR/AR
moduł #11 Projektowanie dla dostępności w VR/AR Tworzenie dostępnych doświadczeń VR/AR dla użytkowników niepełnosprawnych
moduł #12 AR Cloud and Spatial Computing Wprowadzenie do AR Cloud and space computing oraz ich implikacje dla projektowania UX/UI
moduł #13 Projektowanie dla społecznościowych doświadczeń VR/AR Tworzenie społecznościowych doświadczeń VR/AR, które ułatwiają interakcję i współpracę użytkowników
moduł #14 Projektowanie dla korporacyjnych VR/AR Tworzenie doświadczeń VR/AR dla przedsiębiorstw i aplikacji przemysłowych
moduł #15 Projektowanie dla gier w VR/AR Tworzenie angażujących i immersyjnych wrażeń z gier w VR/AR
moduł #16 Tworzenie UX Writing dla VR/AR Tworzenie efektywnych i angażujących treści dla wrażeń VR/AR
moduł #17 Narzędzia projektowe i oprogramowanie dla VR/AR Przegląd popularnych narzędzi projektowych i oprogramowania do tworzenia wrażeń VR/AR
moduł #18 Systemy projektowe dla VR/AR Tworzenie systemów projektowych dla spójnych i skalowalnych wrażeń VR/AR
moduł #19 Rozwój ARKit i ARCore Wprowadzenie do tworzenia wrażeń AR przy użyciu ARKit i ARCore
moduł #20 Rozwój React VR i A-Frame Wprowadzenie do tworzenia wrażeń VR przy użyciu React VR i A-Frame
moduł #21 Projektowanie dla wrażeń emocjonalnych w VR/AR Tworzenie emocjonalnie angażujących i empatycznych wrażeń VR/AR
moduł #22 Projektowanie dla opowiadania historii w VR/AR Tworzenie wciągających narracji i doświadczenia opowiadania historii w VR/AR
moduł #23 Projektowanie UX/UI dla rzeczywistości mieszanej Projektowanie doświadczeń łączących rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną
moduł #24 Przyszłość projektowania VR/AR Eksplorowanie przyszłości projektowania VR/AR, pojawiających się trendów i innowacyjnych technologii
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w projektowaniu UX/UI dla kariery w VR/AR