moduł #1 Wprowadzenie do technologii noszonej Przegląd branży urządzeń noszonych, trendy rynkowe i rola projektowania w technologii noszonej
moduł #2 Rozumienie urządzeń noszonych Przegląd techniczny urządzeń noszonych, w tym czujników, procesorów i zarządzania energią
moduł #3 Zasady projektowania urządzeń noszonych Podstawowe zasady projektowania technologii noszonej, w tym wygoda, ergonomia i doświadczenie użytkownika
moduł #4 Badania użytkowników urządzeń noszonych Prowadzenie badań użytkowników technologii noszonej, w tym wywiady z użytkownikami, ankiety i testy użyteczności
moduł #5 Współczynniki kształtu urządzeń noszonych Projektowanie dla różnych współczynników kształtu urządzeń noszonych, w tym smartwatchy, trackerów fitness i inteligentnych okularów
moduł #6 Wybór materiałów do urządzeń noszonych Wybór materiałów do urządzeń noszonych, w tym rozważania dotyczące trwałości, wagi i estetyki
moduł #7 Projektowanie interfejsu użytkownika urządzeń noszonych Projektowanie interfejsów użytkownika urządzeń noszonych, w tym projektowanie wizualne, typografia i mikrointerakcje
moduł #8 Interfejs użytkownika głosowy i projektowanie konwersacyjne Projektowanie interfejsów głosowych dla urządzeń noszonych, w tym zasady projektowania konwersacyjnego
moduł #9 Integracja i synchronizacja aplikacji mobilnych Projektowanie integracji aplikacji mobilnych i synchronizacji z urządzeniami noszonymi
moduł #10 Wizualizacja danych dla urządzeń noszonych Projektowanie wizualizacji danych dla urządzeń noszonych, w tym danych dotyczących zdrowia i sprawności fizycznej
moduł #11 Dostępność i projektowanie inkluzywne Projektowanie pod kątem dostępności i inkluzywności w technologii noszonej
moduł #12 Technologia noszona i zdrowie Projektowanie technologii noszonej dla zdrowia i dobrego samopoczucia, w tym przepisy dotyczące wyrobów medycznych
moduł #13 Technologia noszona i sprawność fizyczna Projektowanie technologii noszonej dla sprawności fizycznej i sportu, w tym śledzenie aktywności i analiza wydajności
moduł #14 Technologia noszona i moda Projektowanie technologii noszonej dla mody i stylu, w tym współpraca z projektantami mody
moduł #15 Prototypowanie i testowanie urządzeń noszonych Prototypowanie i testowanie urządzeń przenośnych, w tym szybkie prototypowanie i testowanie użyteczności
moduł #16 Rozważania dotyczące produkcji i wytwarzania Projektowanie na potrzeby produkcji i wytwarzania, w tym zarządzanie łańcuchem dostaw i kontrola jakości
moduł #17 Technologia noszona i IoT Projektowanie technologii przenośnej dla Internetu rzeczy (IoT), w tym łączność urządzeń i wymiana danych
moduł #18 Etyka i prywatność w technologii przenośnej Projektowanie pod kątem etyki i prywatności w technologii przenośnej, w tym prywatność danych i bezpieczeństwo
moduł #19 Studia przypadków w projektowaniu technologii przenośnej Studia przypadków z życia wziętych udanych projektów projektowania technologii przenośnej
moduł #20 Projektowanie dla nowych technologii przenośnych Projektowanie dla nowych technologii przenośnych, w tym rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR)
moduł #21 Technologia noszona i sztuczna inteligencja Projektowanie technologii przenośnej ze sztuczną inteligencją (AI) i uczeniem maszynowym (ML)
moduł #22 Projektowanie dla modeli biznesowych technologii przenośnej Projektowanie technologii przenośnej dla różnych modeli biznesowych, w tym opartych na subskrypcji i modele freemium
moduł #23 Technologia noszona i zrównoważony rozwój Projektowanie technologii noszona na potrzeby zrównoważonego rozwoju, w tym materiałów przyjaznych dla środowiska i recyklingu pod koniec okresu użytkowania
moduł #24 Technologia noszona i projektowanie sprzyjające włączeniu społecznemu Projektowanie technologii noszona na potrzeby różnych grup użytkowników, w tym osób starszych, dzieci i osób niepełnosprawnych
moduł #25 Technologia noszona na potrzeby przyszłości pracy Projektowanie technologii noszona na potrzeby przyszłości pracy, w tym pracy zdalnej i przypadków użycia w przedsiębiorstwach
moduł #26 Technologia noszona na potrzeby edukacji Projektowanie technologii noszona na potrzeby edukacji, w tym analizy uczenia się i treści edukacyjnych
moduł #27 Technologia noszona na potrzeby pracowników służby zdrowia Projektowanie technologii noszona na potrzeby pracowników służby zdrowia, w tym wsparcia decyzji klinicznych i telemedycyny
moduł #28 Technologia noszona na potrzeby wydajności sportowej Projektowanie technologii noszona na potrzeby wydajności sportowej, w tym śledzenia i trenowania sportowców
moduł #29 Technologia noszona na potrzeby projektowania mody Współpraca z projektantami mody w celu tworzenia produktów technologii noszonych, które łączą styl i funkcjonalność
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze projektowania technologii noszonych