77 języków
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie
Projektowanie gier wideo
( 25 Moduły )
moduł #1
Wprowadzenie do projektowania gier wideo
Przegląd procesu projektowania gier, trendy branżowe i możliwości kariery
moduł #2
Podstawy projektowania gier
Podstawowe zasady projektowania gier, mechaniki gier i zaangażowania gracza
moduł #3
Gatunki i style gier
Eksplorowanie różnych gatunków gier, stylów i ich cech
moduł #4
Rozwój koncepcji gry
Generowanie i rozwijanie pomysłów na grę, pisanie koncepcji gry i przedstawianie pomysłów
moduł #5
Opowiadanie historii w grach
Rola opowiadania historii w grach, tworzenie wciągających narracji i rozwój postaci
moduł #6
Mechanika i systemy rozgrywki
Projektowanie angażujących mechanizmów rozgrywki, systemów i progresji poziomów
moduł #7
Projektowanie doświadczenia użytkownika (UX) i interfejsu użytkownika (UI)
Tworzenie intuicyjnych i responsywnych interfejsów użytkownika oraz projektowanie dla doświadczenia gracza
moduł #8
Projektowanie poziomów i układu
Projektowanie poziomów, układów i przestrzeni rozumowanie w przestrzeniach 2D i 3D
moduł #9
Sztuka gier i projektowanie wizualne
Rola sztuki w projektowaniu gier, estetyce wizualnej i rozwoju stylu artystycznego
moduł #10
Projektowanie dźwięku i implementacja audio
Znaczenie projektowania dźwięku, implementacji audio i efektów dźwiękowych
moduł #11
Równowaga i dostrajanie rozgrywki
Równowaga mechaniki rozgrywki, krzywych trudności i postępów gracza
moduł #12
Prototypowanie i testowanie gry
Tworzenie prototypów, testowanie gry i iterowanie projektowania gry
moduł #13
Prototypy i narzędzia do tworzenia gier
Przegląd procesów tworzenia gier, oprogramowania i narzędzi
moduł #14
Zwinne tworzenie i zarządzanie projektami
Stosowanie zwinnych metodologii i zasad zarządzania projektami w tworzeniu gier
moduł #15
Projektowanie gier na różne platformy
Projektowanie na platformy PC, konsolowe, mobilne i internetowe oraz ich ograniczenia
moduł #16
Dostępność i inkluzywność Projektowanie
Projektowanie dla dostępności, inkluzywności i różnorodnych doświadczeń graczy
moduł #17
Monetyzacja i modele biznesowe
Eksplorowanie różnych strategii monetyzacji, modeli biznesowych i strumieni przychodów
moduł #18
Analiza i metryki gier
Zrozumienie analityki gier, metryk i projektowania gier opartego na danych
moduł #19
Psychologia gracza i projektowanie behawioralne
Zrozumienie zachowań graczy, psychologii i projektowania motywacyjnego
moduł #20
Projektowanie rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR)
Projektowanie dla wciągających doświadczeń w VR i AR
moduł #21
Projektowanie gier e-sportowych i konkurencyjnych
Projektowanie dla gier konkurencyjnych, e-sportu i społeczności graczy
moduł #22
Lokalizacja i kulturalizacja gier
Projektowanie dla rynków globalnych, lokalizacji i kulturalizacji
moduł #23
Zespoły ds. rozwoju gier i współpraca
Współpraca z zespołami ds. rozwoju gier, współpraca i komunikacja
moduł #24
Rozwój portfolio projektantów gier
Tworzenie profesjonalnego portfolio projektantów gier i prezentowanie prac
moduł #25
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w karierze projektanta gier wideo
Gotowy do nauki, udostępniania i konkurowania?
Utwórz teraz swoje wydarzenie
Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym
Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
▶
Zacznij słuchać
Copyright 2025 @ wizape.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMI
POLITYKA PRYWATNOŚCI