77 języków
Logo

Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie

Psychologia poznawcza i HCI
( 30 Moduły )

moduł #1
Wprowadzenie do psychologii poznawczej i HCI
Przegląd psychologii poznawczej i jej znaczenie dla interakcji człowiek-komputer (HCI)
moduł #2
Percepcja i uwaga
Jak ludzie postrzegają i zwracają uwagę na informacje wizualne oraz implikacje dla projektowania interfejsów HCI
moduł #3
Pamięć i uczenie się
Procesy pamięci i uczenia się człowieka oraz ich wpływ na projektowanie HCI
moduł #4
Podejmowanie decyzji i rozumowanie
Błędy poznawcze i heurystyki wpływające na podejmowanie decyzji oraz implikacje dla HCI
moduł #5
Motywacja i emocje
Rola motywacji i emocji w zachowaniu człowieka oraz jak projektować zaangażowanie emocjonalne
moduł #6
Architektury poznawcze
Przegląd architektur kognitywnych, w tym ACT-R i SOAR, oraz ich zastosowanie w HCI
moduł #7
Zasady projektowania zorientowanego na człowieka
Wprowadzenie do zasad projektowania zorientowanego na człowieka, w tym badań nad użytkownikami i empatii
moduł #8
Metody badań użytkowników
Jakościowe i ilościowe metody prowadzenia badań użytkowników, w tym wywiady i ankiety
moduł #9
Persony użytkownika i ścieżki użytkownika
Tworzenie person i ścieżek użytkowników w celu informowania o projektowaniu HCI
moduł #10
Zasady projektowania HCI dla użyteczności
Zasady projektowania użyteczności, w tym informacje zwrotne, widoczność i możliwości
moduł #11
Zasady projektowania HCI dla ułatwienia dostępu
Zasady projektowania w celu zapewnienia dostępności, w tym projektowanie uniwersalne i projektowanie inkluzywne
moduł #12
Projektowanie wizualne i percepcja
W jaki sposób elementy wizualnego projektowania, takie jak kolor i typografia, wpływają na doświadczenia użytkownika
moduł #13
Projektowanie interakcji i sprzężenie zwrotne
Projektowanie efektywnej interakcji, w tym informacji zwrotnej i reakcji
moduł #14
Projektowanie urządzeń mobilnych i przenośnych
Projektowanie dla urządzeń mobilnych i urządzeń do noszenia, w tym uwzględnienie małych ekranów i wprowadzania danych dotykowych
moduł #15
Śledzenie wzroku i testowanie użyteczności
Przeprowadzanie testów użyteczności z wykorzystaniem śledzenia ruchu gałek ocznych, w tym analiza i interpretacja wyników
moduł #16
Obciążenie poznawcze i modele mentalne
Zrozumienie obciążenia poznawczego i modeli mentalnych oraz jak projektować w celu zmniejszenia obciążenia poznawczego
moduł #17
Zapobieganie błędom i odzyskiwanie
Projektowanie w celu zapobiegania błędom i projektowanie w celu odzyskiwania po błędach
moduł #18
Projektowanie dla doświadczeń emocjonalnych
Projektowanie z myślą o doświadczeniu emocjonalnym, w tym rola opowiadania historii i więzi emocjonalnej
moduł #19
Projektowanie dla interakcji społecznych
Projektowanie uwzględniające interakcje społeczne, w tym normy społeczne i wpływ społeczny
moduł #20
Projektowanie dla zaufania i wiarygodności
Projektowanie z myślą o zaufaniu i wiarygodności, w tym czynniki wpływające na zaufanie
moduł #21
Różnice kulturowe i indywidualne
Uwzględnienie różnic kulturowych i indywidualnych w projektowaniu HCI
moduł #22
Projektowanie dla użytkowników inkluzywnych i zróżnicowanych
Projektowanie dla użytkowników inkluzywnych i zróżnicowanych, w tym użytkowników niepełnosprawnych
moduł #23
Etyka w projektowaniu HCI
Rozważania etyczne w projektowaniu HCI, w tym prywatność i nadzór
moduł #24
Projektowanie dla perswazji i zmiany zachowań
Projektowanie mające na celu perswazję i zmianę zachowania, w tym rola heurystyk i uprzedzeń
moduł #25
Projektowanie dla nauki i edukacji
Projektowanie na potrzeby uczenia się i edukacji, w tym rola informacji zwrotnej i rusztowania
moduł #26
Projektowanie dla zdrowia i dobrego samopoczucia
Projektowanie dla zdrowia i dobrego samopoczucia, w tym rola motywacji i informacji zwrotnej
moduł #27
Projektowanie dla zabawy i zaangażowania
Projektowanie z myślą o zabawie i zaangażowaniu, w tym rola zasad projektowania gier
moduł #28
Studia przypadków w projektowaniu HCI
Studia przypadków rzeczywistych dotyczące projektowania HCI, w tym sukcesów i porażek
moduł #29
Aktualne trendy i przyszłe kierunki
Aktualne trendy i przyszłe kierunki w projektowaniu HCI, w tym technologie wschodzące
moduł #30
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w karierze w psychologii poznawczej i HCI


Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym

Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
  • Logo
Naszym priorytetem jest kultywowanie żywej społeczności przed rozważeniem wydania tokena. Skupiając się na zaangażowaniu i wsparciu, możemy stworzyć solidne podstawy dla zrównoważonego wzrostu. Zbudujmy to razem!
Nadajemy naszej witrynie nowy, świeży wygląd i charakter! Bądź na bieżąco, bo pracujemy za kulisami, aby zapewnić Ci jeszcze lepsze wrażenia.
Przygotuj się na odnowioną stronę, która jest bardziej elegancka i pełna nowych funkcji. Dziękujemy za cierpliwość. Nadchodzą wspaniałe rzeczy!

Prawa autorskie 2024 @ WIZAPE.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMIPOLITYKA PRYWATNOŚCI