moduł #1 Wprowadzenie do renderowania 3D Przegląd renderowania 3D, jego zastosowań i znaczenia w różnych branżach
moduł #2 Podstawy grafiki 3D Podstawy matematyki 3D, układów współrzędnych i transformacji
moduł #3 Podstawy modelowania 3D Przegląd technik, narzędzi i oprogramowania do modelowania 3D
moduł #4 Materiały i shadery Wprowadzenie do materiałów, shaderów i ich roli w renderowaniu 3D
moduł #5 Rozumienie oświetlenia Zasady oświetlenia, typy świateł i jak skonfigurować scenariusz oświetlenia
moduł #6 Wprowadzenie do teksturowania 3D Podstawy teksturowania 3D, typy tekstur i techniki mapowania
moduł #7 Teoria kolorów i gradacja kolorów Teoria kolorów i zasady gradacji kolorów w renderowaniu i teksturowaniu 3D
moduł #8 Malowanie tekstur i Edycja Techniki malowania i edycji tekstur przy użyciu różnych programów
moduł #9 Mapowanie normalnych i mapowanie wypukłości Techniki tworzenia szczegółowych powierzchni przy użyciu mapowania normalnych i mapowania wypukłości
moduł #10 Mapowanie odbić i refleksów Techniki tworzenia realistycznych efektów refleksów i refleksów
moduł #11 Renderowanie oparte na fizyce (PBR) Wprowadzenie do PBR, jego zalet i implementacji w renderowaniu 3D
moduł #12 Silniki renderujące i oprogramowanie Przegląd popularnych silników renderujących 3D i oprogramowania, takich jak V-Ray, Arnold i Cycles
moduł #13 Przygotowanie i optymalizacja sceny Techniki przygotowywania i optymalizacji scen 3D do renderowania
moduł #14 Ustawienia i opcje renderowania Zrozumienie ustawień renderowania, opcji i ich wpływu na końcowy wynik
moduł #15 Przetwarzanie końcowe i kompozycja Techniki do ulepszania i finalizowania renderowanych obrazów za pomocą postprodukcji i kompozycji.
moduł #16 Rendering 3D dla animacji i filmu Szczególne rozważania i techniki dotyczące renderowania 3D w branży animacji i filmu
moduł #17 Rendering 3D dla architektury i wizualizacji produktów Szczególne rozważania i techniki dotyczące renderowania 3D w branży architektury i wizualizacji produktów
moduł #18 Rendering w czasie rzeczywistym i aplikacje interaktywne Techniki renderowania w czasie rzeczywistym i aplikacje interaktywne, takie jak gry wideo i symulacje
moduł #19 Zaawansowane techniki teksturowania Zaawansowane techniki teksturowania, w tym teksturowanie proceduralne i teksturowanie dynamiczne
moduł #20 Symulacja włosów i futra Techniki symulacji włosów i futra w renderowaniu 3D
moduł #21 Symulacja wody i ognia Techniki symulacji wody i ognia w renderowaniu 3D
moduł #22 Rendering w chmurze i rozproszone Renderowanie Techniki renderowania w chmurze i rozproszonego dla dużych projektów renderowania 3D
moduł #23 Najlepsze praktyki renderowania i teksturowania 3D Najlepsze praktyki renderowania i teksturowania 3D, w tym optymalizacja przepływu pracy i rozwiązywanie problemów
moduł #24 Studia przypadków i rozwój portfolio Studia przypadków ze świata rzeczywistego i wskazówki dotyczące tworzenia portfolio w zakresie renderowania i teksturowania 3D
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w dziedzinie renderowania i teksturowania 3D