moduł #1 Wprowadzenie do riggingu Przegląd riggingu w animacji, znaczenie riggingu w produkcji animacji
moduł #2 Podstawy riggingu Zrozumienie stawów, kości i szkieletów w riggingu
moduł #3 Narzędzia i oprogramowanie riggingu Przegląd popularnych programów i narzędzi do riggingu, takich jak Maya, Blender i 3ds Max
moduł #4 Zasady i najlepsze praktyki riggingu Zrozumienie zasad dobrego riggingu, w tym deformacji, rotacji i skalowania
moduł #5 Rigging dla różnych stylów animacji Relacja dla różnych stylów animacji, takich jak kreskówkowa, realistyczna i stylizowana
moduł #6 Wprowadzenie do skórowania Zrozumienie procesu skórowania, wiązania siatki ze szkieletem
moduł #7 Metody i techniki naskórkowania Odkrywanie różnych metod naskórkowania, w tym opartych na wierzchołkach, kościach i siatkach
moduł #8 Malowanie deformacyjne i wagowe Zrozumienie technik malowania deformacyjnego i wagowego w celu uzyskania realistycznego naskórkowania
moduł #9 Skórki do animacji twarzy Uwagi dotyczące skórek do animacji twarzy, w tym ust, oczu i brwi
moduł #10 Rozwiązywanie problemów ze skórkami Typowe problemy ze skórkami oraz jak je rozwiązywać i naprawiać
moduł #11 Rigging the Body Sprzęt tułowia, ramion i nóg do animacji
moduł #12 Sprzęt twarzy i głowy Sprzęt twarzy, głowy i oczu do animacji
moduł #13 Sprzęt dłoni i palców Sprzęt dłoni i palce do animacji, w tym chwytania i manipulacji
moduł #14 Rigging do animacji czworonożnych i dwunożnych Uwagi dotyczące riggingu do animacji czworonożnych i dwunożnych, w tym cykle chodu i biegania
moduł #15 Rigging do animacji SPECJALISTYCZNEJ Rigging do animacji specjalistycznej animacja, w tym skrzydła, ogony i inne dodatki
moduł #16 Zaawansowane techniki skórowania Odkrywanie zaawansowanych technik skórowania, w tym symulacji mięśni i dynamicznego skórowania
moduł #17 Rigging for Simulation and Physics Rigging dla symulacji i fizyki , w tym włosy, ubrania i dynamika sztywnego ciała
moduł #18 Zaawansowane osprzęt do animacji twarzy Zaawansowane techniki osprzętu do animacji twarzy, w tym FACS i blendshapes
moduł #19 Osprzęt do fotorealizmu Osprzęt do fotorealizmu, w tym subtelne ruchy i realistyczne deformacje
moduł #20 Optymalizacja olinowania pod kątem wydajności Optymalizacja olinowania pod kątem wydajności, w tym zmniejszenie złożoności i poprawa odtwarzania
moduł #21 Ruch olinowania i przebieg pracy Zrozumienie potoku olinowania i przepływu pracy, od modelowania do animacja
moduł #22 Współpraca i komunikacja Współpraca i komunikacja pomiędzy riggerami, modelarzami i animatorami
moduł #23 Rigging dla innego oprogramowania Rigging dla różnych programów, w tym Maya, Blender, 3ds Max i Unreal Engine
moduł #24 Rigging dla animacji w czasie rzeczywistym Rigging dla animacji czasu rzeczywistego, w tym gier wideo i rzeczywistości wirtualnej
moduł #25 Rigging dla filmu i telewizji Rigging dla filmu i telewizji, w tym high-end efekty wizualne i animacja
moduł #26 Projekt końcowy: Sfałszowanie postaci Zastosowanie umiejętności zdobytych podczas kursu do wyposażania postaci
moduł #27 Projekt końcowy: Skórowanie i deformacja Zastosowanie umiejętności zdobytych podczas kursu na skórze i zdeformować postać
moduł #28 Tworzenie portfela riggingowego Tworzenie portfolio prezentującego umiejętności i doświadczenie riggingowe
moduł #29 Optymalizacja i rozwiązywanie problemów Optymalizacja i rozwiązywanie problemów z riggingiem i skórką w końcowym projekcie
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w Riggingu i Skinningu dla kariery w animacji