moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia gier VR Przegląd technologii VR, jej zastosowań i procesu tworzenia gier
moduł #2 Konfigurowanie środowiska programistycznego VR Instalowanie i konfigurowanie Unity lub Unreal Engine do tworzenia gier VR
moduł #3 Podstawy VR: kontrolery, śledzenie i wprowadzanie danych Zrozumienie kontrolerów VR, systemów śledzenia i metod wprowadzania danych
moduł #4 Zasady projektowania doświadczeń VR Projektowanie pod kątem immersji, obecności i komfortu użytkownika w VR
moduł #5 Tworzenie zasobów 3D dla VR Modelowanie, teksturowanie i optymalizacja zasobów 3D dla VR
moduł #6 Budowanie sceny VR w Unity Tworzenie podstawowej sceny VR w Unity, w tym hierarchii i układu scen
moduł #7 Fizyka i kolizje w VR Zrozumienie fizyki i kolizji w VR, w tym Rigidbody i Collider komponenty
moduł #8 Skrypty dla VR w Unity Wprowadzenie do skryptów C# dla interakcji i zdarzeń VR
moduł #9 Praca z kamerami VR i polami widzenia Konfigurowanie i optymalizacja kamer VR i pól widzenia
moduł #10 Podstawy dźwięku VR Zrozumienie dźwięku 3D w VR, w tym dźwięku przestrzennego i słuchu
moduł #11 Tworzenie elementów interaktywnych w VR Budowanie elementów interaktywnych, takich jak przyciski, dźwignie i drzwi
moduł #12 Interfejs użytkownika VR i informacje zwrotne Projektowanie i wdrażanie efektywnych systemów interfejsu użytkownika i informacji zwrotnych w VR
moduł #13 Optymalizacja wydajności dla VR Techniki optymalizacji wydajności i zmniejszania opóźnień w VR
moduł #14 Testowanie i debugowanie doświadczeń VR Techniki testowania i debugowania doświadczeń VR
moduł #15 Zaawansowane tematy VR: Teleportacja i lokomocja Wdrażanie teleportacja i mechanika lokomocji w VR
moduł #16 Zaawansowane tematy VR:Śledzenie dłoni i rozpoznawanie gestów Wdrażanie śledzenia dłoni i rozpoznawania gestów w VR
moduł #17 Analiza i wskaźniki wydajności VR Zbieranie i analizowanie danych na temat zachowań i wydajności użytkowników VR
moduł #18 Publikowanie i wdrażanie doświadczeń VR Przygotowywanie i wdrażanie doświadczeń VR na różne platformy
moduł #19 Tworzenie gier VR z wykorzystaniem Unreal Engine Wprowadzenie do tworzenia gier VR z wykorzystaniem Unreal Engine
moduł #20 Zaawansowane tematy VR:Wieloosobowa i społecznościowa VR Wdrażanie funkcji wieloosobowych i społecznościowych VR
moduł #21 Dostępność i inkluzywność VR Projektowanie i opracowywanie doświadczeń VR pod kątem dostępności i inkluzywności
moduł #22 Strategie biznesowe i monetyzacji VR Eksplorowanie strategii biznesowych i monetyzacji doświadczeń VR
moduł #23 VR i mieszane Rzeczywistość: Przyszłość technologii immersyjnych Eksplorowanie przyszłości technologii VR, AR i MR
moduł #24 Projekt rozwoju gier VR: Część 1 Rozpoczęcie projektu rozwoju gier VR, w tym koncepcja i projekt
moduł #25 Projekt rozwoju gier VR: Część 2 Budowanie i wdrażanie podstawowych mechanizmów rozgrywki
moduł #26 Projekt rozwoju gier VR: Część 3 Polerowanie i udoskonalanie wrażeń z gry VR
moduł #27 Projekt rozwoju gier VR: Część 4 Testowanie, debugowanie i optymalizacja wrażeń z gry VR
moduł #28 Projekt rozwoju gier VR: Część 5 Wdrażanie i publikowanie wrażeń z gry VR
moduł #29 Zaawansowane tematy VR: Zaawansowane techniki renderowania Wdrażanie zaawansowanych technik renderowania w VR
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze VR Game Development