moduł #1 Wprowadzenie do rzeźby cyfrowej Przegląd rzeźby cyfrowej, jej zastosowań i znaczenia w różnych branżach
moduł #2 Podstawy oprogramowania Wprowadzenie do popularnego oprogramowania do rzeźbienia cyfrowego, takiego jak Blender, Maya i ZBrush
moduł #3 Interfejs i nawigacja Zrozumienie interfejsu i nawigacji oprogramowania do rzeźbienia cyfrowego
moduł #4 Podstawowe narzędzia i techniki Wprowadzenie do podstawowych narzędzi i technik stosowanych w rzeźbieniu cyfrowym, takich jak wytłaczanie, cięcie pętlowe i scalanie
moduł #5 Zrozumienie topologii siatki Szczegółowe spojrzenie na topologię siatki, w tym pętle krawędzi, pętle ścian i liczbę wielokątów
moduł #6 Modelowanie pierwotne Tworzenie podstawowych kształtów i form przy użyciu technik modelowania pierwotnego
moduł #7 Modelowanie powierzchni podziału Wprowadzenie do modelowania powierzchni podziału i jego zastosowań
moduł #8 Modelowanie wielokątów Szczegółowe spojrzenie na modelowanie wielokątów, w tym przepływ wielokątów i zarządzanie krawędziami
moduł #9 Mapowanie normalnych i mapowanie wypukłości Wprowadzenie do technik mapowania normalnych i mapowania wypukłości w celu dodawania szczegółów do rzeźb cyfrowych
moduł #10 Teksturowanie i materiały Tworzenie tekstur i materiałów do rzeźb cyfrowych przy użyciu różnych oprogramowań i technik
moduł #11 Rozwijanie i układ UV Zrozumienie rozwijania i układu UV do mapowania i wypiekania tekstur
moduł #12 Podstawy oświetlenia Wprowadzenie do zasad i technik oświetlenia rzeźb cyfrowych
moduł #13 Renderowanie i kompozycja Renderowanie i kompozycja rzeźb cyfrowych przy użyciu różnych oprogramowań i technik
moduł #14 Rzeźbienie cyfrowe dla animacji Wprowadzenie do rzeźbienia cyfrowego dla animacji, w tym tworzenie postaci i rekwizytów
moduł #15 Rzeźbienie cyfrowe dla druku 3D Projektowanie i przygotowywanie rzeźb cyfrowych do druku 3D i szybkiego prototypowanie
moduł #16 Cyfrowe rzeźbienie w grach wideo Tworzenie cyfrowych rzeźb do gier wideo, w tym tworzenie postaci, środowiska i rekwizytów
moduł #17 Zaawansowane techniki cyfrowego rzeźbienia Eksplorowanie zaawansowanych technik cyfrowego rzeźbienia, w tym dynamicznej topologii i rzeźbienia z wykorzystaniem fizyki
moduł #18 Rozwój portfolio Budowanie portfolio cyfrowych rzeźb w celu zaprezentowania umiejętności i zaimponowania pracodawcom
moduł #19 Współpraca i kontrola wersji Zrozumienie współpracy i kontroli wersji w procesach cyfrowego rzeźbienia
moduł #20 Optymalizacja i rozwiązywanie problemów Optymalizacja i rozwiązywanie problemów cyfrowych rzeźb pod kątem wydajności i jakości
moduł #21 Cyfrowe rzeźbienie w filmach i telewizji Tworzenie cyfrowych rzeźb do filmów i telewizji, w tym projektowanie postaci, stworzeń i scenografii
moduł #22 Cyfrowe rzeźbienie w architekturze i projektowaniu produktów Wykorzystywanie cyfrowego rzeźbienia w architekturze i projektowaniu produktów, w tym wizualizacja i prezentacja techniki
moduł #23 Porównanie oprogramowania do rzeźbienia cyfrowego Porównanie popularnych programów do rzeźbienia cyfrowego, w tym Blender, Maya, ZBrush i Modo
moduł #24 Zaawansowane materiały i cieniowanie Tworzenie zaawansowanych materiałów i cieniowania dla rzeźb cyfrowych przy użyciu różnych oprogramowań i technik
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze Digital Sculpture