moduł #1 Wprowadzenie do rzeźby i modelowania 3D Przegląd kursu, wprowadzenie do koncepcji modelowania 3D oraz konfiguracja oprogramowania i przestrzeni roboczej
moduł #2 Zrozumienie przestrzeni 3D i geometrii Podstawy przestrzeni 3D, punktów, linii i płaszczyzn oraz podstawowe koncepcje geometryczne
moduł #3 Wprowadzenie do oprogramowania do modelowania 3D Przegląd popularnego oprogramowania do modelowania 3D, w tym Blender, Maya i 3ds Max
moduł #4 Poruszanie się po interfejsie modelowania 3D Zapoznanie się z interfejsem, narzędziami i nawigacją wybranego oprogramowania do modelowania 3D
moduł #5 Podstawowe techniki modelowania 3D Wprowadzenie do podstawowych technik modelowania, w tym wytłaczania, skalowania i translacji
moduł #6 Podstawy modelowania wielokątów Zrozumienie wielokątów, ścian i krawędzi oraz podstawowych technik modelowania wielokątów
moduł #7 Praca z prymitywami Wykorzystanie kształtów pierwotnych do tworzenia prostych modeli i zrozumienie ich właściwości
moduł #8 Operacje Boole’a i CSG Wprowadzenie do operacji Boole’a i geometrii brył konstrukcyjnych (CSG) w celu tworzenia złożonych kształtów
moduł #9 Modelowanie powierzchni podziału Wprowadzenie do modelowania powierzchni podziału i jego wykorzystania do tworzenia gładkich, organicznych kształtów
moduł #10 Rzeźbienie i detalowanie Korzystanie z narzędzi do rzeźbienia i detalowania w celu dodania drobnych szczegółów i faktury do modeli
moduł #11 Praca z krzywymi i splajnami Tworzenie złożonych kształtów i profili za pomocą krzywych i splajnów
moduł #12 Zrozumienie map normalnych i mapowania wypukłości Wprowadzenie do map normalnych i mapowania wypukłości w celu dodawania szczegółowych tekstur do modeli
moduł #13 Teksturowanie i materiały Wprowadzenie do teksturowania, materiałów i shaderów oraz jak stosować je w swoich modelach
moduł #14 Podstawy oświetlenia i renderowania Wprowadzenie do koncepcji oświetlenia i renderowania oraz jak skonfigurować podstawową scenę
moduł #15 Zaawansowane techniki renderowania Zaawansowane techniki renderowania, w tym głębia ostrości, rozmycie ruchu i renderowanie objętościowe
moduł #16 Podstawy animacji i montażu Wprowadzenie do koncepcji animacji i montażu oraz jak skonfigurować podstawową scenę animacji
moduł #17 Zaawansowane techniki animacji Zaawansowane techniki animacji, w tym animacja postaci, symulacje fizyki i dynamiki
moduł #18 Drukowanie i produkcja 3D Wprowadzenie do druku 3D i wytwarzania oraz jak przygotować modele do produkcji
moduł #19 Praca ze skanami 3D i fotogrametrią Wprowadzenie do pracy ze skanami 3D i fotogrametrią oraz jak je wykorzystać w procesie modelowania
moduł #20 Topologia i retopologia Zrozumienie topologii i retopologii oraz jak je wykorzystać do optymalizacji modeli
moduł #21 Rozwijanie UV i układ tekstur Wprowadzenie do rozpakowywania UV i układu tekstur oraz jak optymalizować tekstury
moduł #22 Współpraca i kontrola wersji Najlepsze praktyki dotyczące współpracy i kontroli wersji w projektach modelowania 3D
moduł #23 Rozwój i planowanie projektu Jak zaplanować i opracować projekt modelowania 3D, w tym wyznaczać cele, ustalać przepływy pracy i dotrzymywać terminów
moduł #24 Rozwój i prezentacja portfolio Jak stworzyć mocne portfolio i zaprezentować swoją pracę klientom lub pracodawcom
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w dziedzinie rzeźby i modelowania 3D