77 języków
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie
Szkoła podstawowa klasa 3 Technologia
( 25 Moduły )
moduł #1
Wprowadzenie do technologii
Przegląd kursu, oczekiwania wobec uczestników i obywatelstwo cyfrowe
moduł #2
Podstawowe umiejętności komputerowe
Zapoznanie się z klawiaturą, myszką i podstawowymi funkcjami komputera
moduł #3
Podstawy pisania
Wprowadzenie do pisania za pomocą narzędzi i gier online
moduł #4
Cyfrowe narzędzia do nauki
Eksploracja edukacyjnych stron internetowych i aplikacji dla programu nauczania klasy 3
moduł #5
Bezpieczeństwo w sieci i cyberprzemoc
Dyskusja na temat bezpieczeństwa w sieci, cyberprzemocy i etykiety cyfrowej
moduł #6
Wprowadzenie do pakietu Microsoft Office
Podstawowe umiejętności obsługi programów Microsoft Word, PowerPoint i Excel
moduł #7
Twórcze pisanie z wykorzystaniem technologii
Wykorzystanie technologii w celu zwiększenia umiejętności pisania i kreatywności
moduł #8
Obywatelstwo cyfrowe i odpowiedzialność
Zrozumienie praw i obowiązków cyfrowych, zachowań online i konsekwencji
moduł #9
Wiedza wizualna i obrazy cyfrowe
Zrozumienie i tworzenie obrazów cyfrowych, prawa autorskie i dozwolony użytek
moduł #10
Współpraca i komunikacja
Poznawanie narzędzi do współpracy online, poczty e-mail i etykiety przesyłania wiadomości
moduł #11
Umiejętności badawcze w zakresie technologii
Wykorzystanie technologii do wyszukiwania, oceniania i cytowania źródeł
moduł #12
Wpływ technologii na środowisko
Badanie wpływu technologii i zrównoważonych praktyk na środowisko
moduł #13
Podstawy kodowania
Wprowadzenie do koncepcji programowania z wykorzystaniem wizualnych języków programowania
moduł #14
Nauka oparta na grach
Korzystanie z gier edukacyjnych w celu zwiększenia efektywności nauki i zaangażowania
moduł #15
Cyfrowe opowiadanie historii
Tworzenie prezentacji multimedialnych z wykorzystaniem obrazów, dźwięku i wideo
moduł #16
Badania i oceny online
Ocena źródeł internetowych, wiarygodności i stronniczości
moduł #17
Narzędzia cyfrowe dla organizacji
Korzystanie z narzędzi cyfrowych do organizacji, robienia notatek i zarządzania czasem
moduł #18
Technologia i zastosowania w świecie rzeczywistym
Eksploracja technologii w życiu codziennym i przyszłych karierach
moduł #19
Tworzenie infografik
Projektowanie i tworzenie infografik w celu przekazywania informacji
moduł #20
Portfolia cyfrowe
Tworzenie cyfrowych portfolio w celu zaprezentowania wiedzy i osiągnięć
moduł #21
Projekty współpracy
Realizacja projektów grupowych przy użyciu technologii w celu zwiększenia współpracy i kreatywności
moduł #22
Ćwicz i powtórz
Przeglądanie i ćwiczenie umiejętności technologicznych nabytych w trakcie kursu
moduł #23
Technologia i ekspresja twórcza
Wykorzystanie technologii do wyrażania kreatywności poprzez sztukę, muzykę i pisanie
moduł #24
Technologia i rozwiązywanie problemów
Wykorzystanie technologii do rozwiązywania rzeczywistych problemów i krytycznego myślenia
moduł #25
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w karierze technologicznej w szkole podstawowej w klasie 3
Gotowy do nauki, udostępniania i konkurowania?
Utwórz teraz swoje wydarzenie
Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym
Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
▶
Zacznij słuchać
Copyright 2025 @ wizape.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMI
POLITYKA PRYWATNOŚCI