moduł #1 Wprowadzenie do rozszerzonej rzeczywistości Definicja rozszerzonej rzeczywistości, jej historia i zastosowania
moduł #2 Rozszerzona rzeczywistość w sztuce i projektowaniu Eksploracja połączenia rozszerzonej rzeczywistości ze sztuką, projektowaniem i kreatywnością
moduł #3 Narzędzia i platformy rozszerzonej rzeczywistości Przegląd popularnych narzędzi i platform programistycznych rozszerzonej rzeczywistości
moduł #4 Rozszerzona rzeczywistość w różnych branżach Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości w takich dziedzinach jak edukacja, opieka zdrowotna i rozrywka
moduł #5 Przyszłość rozszerzonej rzeczywistości Trendy, prognozy i potencjalny wpływ rozszerzonej rzeczywistości na społeczeństwo
moduł #6 Konfigurowanie środowiska programistycznego Instalowanie i konfigurowanie narzędzi programistycznych rozszerzonej rzeczywistości
moduł #7 Zrozumienie śledzenia i rozpoznawania rozszerzonej rzeczywistości Jak działają technologie śledzenia i rozpoznawania rozszerzonej rzeczywistości
moduł #8 Tworzenie modeli 3D dla rozszerzonej rzeczywistości Projektowanie i przygotowywanie modeli 3D dla doświadczeń rozszerzonej rzeczywistości
moduł #9 Podstawy programowania rozszerzonej rzeczywistości Wprowadzenie do języków programowania i koncepcji dla rozwoju rozszerzonej rzeczywistości
moduł #10 Projektowanie dla AR Zasady i najlepsze praktyki projektowania efektywnych doświadczeń AR
moduł #11 Sztuka AR: przeszłość, teraźniejszość i przyszłość Odkrywanie historii i ewolucji sztuki AR
moduł #12 Interaktywne doświadczenia AR Projektowanie i tworzenie interaktywnych doświadczeń AR
moduł #13 Storytelling AR Wykorzystywanie AR do opowiadania historii i przekazywania wiadomości
moduł #14 AR i projektowanie dźwięku Integracja dźwięku i audio w doświadczeniach AR
moduł #15 Eksperymentowanie z materiałami i teksturami AR Przesuwanie granic wizualizacji AR za pomocą zaawansowanych materiałów i tekstur
moduł #16 Pola światła i przechwytywanie objętości Zaawansowane techniki przechwytywania i renderowania pól światła i objętości
moduł #17 AR i uczenie maszynowe Stosowanie koncepcji uczenia maszynowego w rozwoju AR
moduł #18 AR w przestrzeniach publicznych i instalacjach Projektowanie i wdrażanie doświadczeń AR w przestrzeniach publicznych
moduł #19 AR i dostępność Projektowanie doświadczeń AR dla użytkowników z niepełnosprawności
moduł #20 Real-World AR Projects and Case Studies Analysis the Successed AR projects and their applications
moduł #21 The Business of AR Art Monetizing AR and experiences
moduł #22 AR Entrepreneurship Starting an AR-centric business or startup
moduł #23 Pitching and Funding AR Projects Crafting effective pitching and obtain funding for AR projects
moduł #24 Marketing and Promoting AR Experiences Strategie marketingowe i promocyjne doświadczeń AR
moduł #25 AR and Intellectual Property Rozumienie praw własności intelektualnej i przepisów w zakresie rozwoju AR
moduł #26 Conceptualizing Your Final Project Burza mózgów i dopracowywanie pomysłów na ostateczny projekt AR
moduł #27 Developing Your Final Project Budowanie i testowanie ostatecznego projektu AR
moduł #28 Refinishing and Refining Your Project Iterating and improve Your Final Project
moduł #29 Presenting Your Final Projekt Prezentacja ostatecznego projektu AR i otrzymywanie opinii
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w dziedzinie sztuki rozszerzonej rzeczywistości