moduł #1 Wprowadzenie do sztuki wirtualnej rzeczywistości Przegląd kursu, wprowadzenie do technologii VR i rola sztuki w VR
moduł #2 Historia sztuki VR Odkrywanie pionierów i kamieni milowych w sztuce VR, od wczesnych eksperymentów po współczesne osiągnięcia
moduł #3 Zrozumienie sprzętu i oprogramowania VR Wprowadzenie do zestawów słuchawkowych VR, kontrolerów i systemów śledzenia, a także platform i narzędzi programowych
moduł #4 Kreatywne zasady sztuki VR Kluczowe koncepcje i rozważania dotyczące tworzenia wciągających i angażujących doświadczeń sztuki VR
moduł #5 Wprowadzenie do modelowania 3D dla VR Podstawowe zasady i techniki tworzenia modeli 3D dla sztuki VR przy użyciu narzędzi takich jak Blender lub Maya
moduł #6 Teksturowanie i materiały w VR Dodawanie szczegółów powierzchni i realizmu do modeli 3D przy użyciu tekstur, materiałów i shaders
moduł #7 Wprowadzenie do Unity w sztuce VR Używanie Unity jako platformy do tworzenia doświadczeń sztuki VR, w tym konfiguracji scen i importowania zasobów
moduł #8 Budowanie interaktywnych scen VR Tworzenie interaktywnych elementów, takich jak przyciski, wyzwalacze i animacje, w Unity
moduł #9 Praca z mediami 360° w VR Włączanie obrazów 360°, wideo i dźwięku do doświadczeń sztuki VR
moduł #10 Oświetlenie i atmosfera w VR Techniki tworzenia wciągającego i wiarygodnego oświetlenia i atmosfery w scenach VR
moduł #11 Projektowanie dźwięku w sztuce VR Używanie dźwięku 3D i dźwięku przestrzennego w celu ulepszenia doświadczeń sztuki VR
moduł #12 Sztuka VR i opowiadanie historii Używanie technik narracyjnych i elementów interaktywnych do opowiadania historii w VR
moduł #13 Eksperymentowanie ze stylami sztuki VR Eksplorowanie różnych podejść estetycznych i stylów artystycznych w VR, od realizmu do abstrakcji
moduł #14 Sztuka VR i emocje Projektowanie doświadczeń VR wywołujących emocje, empatię i osobiste połączenia
moduł #15 Współpraca w projektach sztuki VR Współpraca z innymi artystami, projektantami i deweloperami nad wspólnymi projektami sztuki VR
moduł #16 Optymalizacja sztuki VR pod kątem wydajności Techniki optymalizacji doświadczeń sztuki VR w celu uzyskania lepszej wydajności i zmniejszonych opóźnień
moduł #17 Sztuka VR i dostępność Projektowanie doświadczeń sztuki VR, które są dostępne i inkluzywne dla różnych odbiorców
moduł #18 Monetyzacja sztuki VR Eksplorowanie strumieni przychodów i modeli biznesowych dla sztuki VR, w tym sprzedaży, prowizji i dotacji
moduł #19 Sztuka VR i etyka Rozważanie społecznych, kulturowych i etycznych implikacji sztuki VR i jej potencjalnego wpływu
moduł #20 Studia przypadków w sztuce VR Wnikliwa analiza znanych projektów sztuki VR, w tym koncepcja, projekt i wykonanie
moduł #21 VR Sztuka i rzeczywistość mieszana Eksploracja połączenia VR i rzeczywistości mieszanej oraz możliwości hybrydowych doświadczeń
moduł #22 Zaawansowane techniki Unity dla sztuki VR Wykorzystywanie zaawansowanych funkcji Unity, takich jak fizyka, animacja i uczenie maszynowe, w sztuce VR
moduł #23 Sztuka VR i rozwój gier Połączenie sztuki VR i rozwoju gier, w tym zasady i mechanika projektowania gier
moduł #24 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w sztuce wirtualnej rzeczywistości