77 języków
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie
Techniki modelowania 3D z Blenderem
( 25 Moduły )
moduł #1
Wprowadzenie do Blendera
Pierwsze kroki z Blenderem, nawigacja po interfejsie i zrozumienie podstaw
moduł #2
Zrozumienie przestrzeni 3D
Poznanie układów współrzędnych 3D, osi i podstawowych transformacji
moduł #3
Podstawowe zaznaczanie i nawigacja
Wybieranie obiektów, ścian i krawędzi oraz nawigacja w widoku 3D
moduł #4
Obiekty pierwotne
Tworzenie i manipulowanie podstawowymi kształtami, takimi jak sześciany, kule i walce
moduł #5
Ekstruzje i pętle
Tworzenie złożonych kształtów za pomocą ekstruderów i pętli
moduł #6
Modelowanie powierzchni podziału
Wygładzanie i udoskonalanie modeli za pomocą modelowania powierzchni podziału
moduł #7
Manipulowanie krawędziami i ścianami
Manipulowanie krawędziami i ścianami w celu tworzenia złożonych kształtów i szczegółów
moduł #8
Operacje Boole’a
Łączenie i odejmowanie kształtów za pomocą operacji Boole’a operacje
moduł #9
Rzeźbienie i ponowne siatkowanie
Używanie narzędzi do rzeźbienia i ponownego siatkowania w celu tworzenia organicznych i szczegółowych modeli
moduł #10
Rozwijanie i teksturowanie UV
Zrozumienie technik rozwijania i teksturowania UV dla realistycznych materiałów
moduł #11
Materiały i shadery
Tworzenie realistycznych materiałów i shaderów przy użyciu systemu węzłów Blendera
moduł #12
Podstawy oświetlenia
Zrozumienie podstaw oświetlenia, w tym typów świateł i ustawień oświetlenia
moduł #13
Zaawansowane techniki oświetlenia
Używanie zaawansowanych technik oświetlenia, takich jak oświetlenie objętościowe i sondy świetlne
moduł #14
Renderowanie i wyjście
Renderowanie i wyjście scen, w tym ustawień i opcji
moduł #15
Modelowanie postaci
Tworzenie postaci 3D, w tym cech ciała i twarzy
moduł #16
Modelowanie twardych powierzchni
Tworzenie szczegółowych, realistycznych modeli obiektów mechanicznych i maszyn
moduł #17
Architektura i modelowanie środowiska
Tworzenie środowisk i architektury 3D, w tym budynków i krajobrazów
moduł #18
Podstawy riggingu i animacji
Zrozumienie podstaw riggingu i animacji w programie Blender
moduł #19
Techniki animacji
Nauka zaawansowanych technik animacji, w tym animacji klatek kluczowych i fizyki
moduł #20
Symulacja i fizyka
Używanie narzędzi symulacji i fizyki programu Blender do tworzenia realistycznych efektów
moduł #21
Efekty wizualne i kompozycja
Tworzenie efektów wizualnych i kompozycja scen przy użyciu edytora węzłów programu Blender
moduł #22
Wskazówki i triki
Nauka eksperckich wskazówek i trików dotyczących wydajnej pracy w programie Blender
moduł #23
Najlepsze praktyki i przepływ pracy
Optymalizacja przepływu pracy i przestrzeganie najlepszych praktyk w zakresie modelowania i animacji 3D
moduł #24
Budowanie projektu końcowego i portfolio
Tworzenie projektu końcowego i budowanie portfolio w celu zaprezentowania swoich umiejętności
moduł #25
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w technikach modelowania 3D z karierą w programie Blender
Gotowy do nauki, udostępniania i konkurowania?
Utwórz teraz swoje wydarzenie
Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym
Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
▶
Zacznij słuchać
Copyright 2025 @ wizape.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMI
POLITYKA PRYWATNOŚCI