moduł #16 Testowanie lokalizacji Testowanie gier na rynki globalne, w tym językowe i kulturowe rozważania.
moduł #17 Certyfikacja i zgodność Zrozumienie certyfikacji posiadacza platformy i wymogów zgodności.
moduł #18 Narzędzia i oprogramowanie do testowania gier Przegląd narzędzi i oprogramowania do testowania gier, w tym opcji komercyjnych i typu open source.
moduł #19 Zwinne opracowywanie i testowanie gier Integrowanie testowania z zwinnymi przepływami pracy w zakresie tworzenia gier
moduł #20 Testowanie oparte na ryzyku Priorytetyzacja testowania w oparciu o ocenę ryzyka i cele rozwoju gry
moduł #21 Metryki i analiza testowania gier Pomiar skuteczności testowania gier, w tym metryki i analiza danych
moduł #22 Komunikacja i współpraca Skuteczna komunikacja i współpraca między zespołami testowymi i programistycznymi
moduł #23 Ulepszanie procesu zapewnienia jakości Ciągłe doskonalenie procesów i procedur zapewnienia jakości
moduł #24 Zarządzanie środowiskiem testowym Zarządzanie środowiskami testowymi, w tym konfiguracja, konfiguracja i konserwacja
moduł #25 Testowanie gier forAccessibility Zapewnienie dostępności gier graczom niepełnosprawnym
moduł #26 Testowanie gier online i wieloosobowych Unikalne zagadnienia testowania gier online i wieloosobowych
moduł #27 Testowanie gier w wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) Testowanie gier VR i AR, w tym zagadnienia dotyczące sprzętu i oprogramowania
moduł #28 Testowanie gier w chmurze i strumieniowego przesyłania gier Testowanie gier na platformy do gier w chmurze i strumieniowego przesyłania gier
moduł #29 Testowanie gier na potrzeby e-sportu Testowanie gier na potrzeby e-sportu, w tym zagadnienia dotyczące opóźnień i wydajności
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze testowania gier i zapewniania jakości