moduł #1 Wprowadzenie do trendów w branży rozrywkowej Przegląd branży rozrywkowej i jej obecnego stanu, w tym kluczowych graczy, strumieni przychodów i głównych platform
moduł #2 Rozwój usług przesyłania strumieniowego Szczegółowe spojrzenie na rozwój usług przesyłania strumieniowego, takich jak Netflix, Hulu i Disney+, w tym ich wpływ na tradycyjne branże telewizyjne i filmowe
moduł #3 Ewolucja konsumpcji telewizyjnej Analiza zmian w nawykach oglądania telewizji, w tym oglądania seriali bez przerwy, odcinania się od kablówki i wzrostu popularności treści niszowych
moduł #4 Przyszłość dystrybucji filmów Eksploracja nowych modeli dystrybucji filmów, w tym premier strumieniowych i premier z datą premiery
moduł #5 Trendy w branży muzycznej Przegląd branży muzycznej, w tym wpływ przesyłania strumieniowego, zmiany w sprzedaży albumów i wzrost liczby artystów niezależnych
moduł #6 Odrodzenie płyt winylowych i nośników fizycznych Analiza zaskakującego powrotu płyt winylowych i innych nośników fizycznych do świata cyfrowego age.
moduł #7 Trendy w branży gier Szczegółowe spojrzenie na rozwój branży gier, w tym wojny konsolowe, esport i gry w chmurze
moduł #8 Wpływ mediów społecznościowych na rozrywkę Analiza roli mediów społecznościowych w kształtowaniu trendów w rozrywce, w tym marketingu influencerów i zaangażowania fanów
moduł #9 Kultura influencerów i marketing rozrywkowy Badanie wzrostu marketingu influencerów i jego zastosowań w branży rozrywkowej
moduł #10 Różnorodność i reprezentacja w rozrywce Dyskusja na temat znaczenia reprezentacji i różnorodności w rozrywce, w tym #MeToo, #OscarsSoWhite i inicjatyw integracyjnych
moduł #11 Biznes podcastingu Przegląd branży podcastingu, w tym strategie monetyzacji, popularne formaty i kluczowi gracze
moduł #12 Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w rozrywce Badanie zastosowań VR i AR w filmach, telewizji, grach i transmisjach na żywo wydarzenia.
moduł #13 Rola sztucznej inteligencji w rozrywce Badanie wpływu sztucznej inteligencji na tworzenie treści, w tym analizę scenariuszy, komponowanie muzyki i efekty wizualne
moduł #14 Fuzje i przejęcia w branży rozrywkowej Analiza ostatnich dużych transakcji i ich wpływu na krajobraz branży rozrywkowej
moduł #15 Przyszłość wydarzeń i doświadczeń na żywo Badanie ewolucji wydarzeń na żywo, w tym festiwali, koncertów i marketingu doświadczalnego
moduł #16 Piractwo i problemy z prawami autorskimi w rozrywce Dyskusja na temat trwającej walki z piractwem, prawa autorskiego i wpływu na twórców i branże
moduł #17 Globalizacja i międzynarodowe trendy w rozrywce Badanie trendów i branż rozrywkowych poza Stanami Zjednoczonymi, w tym Bollywood, K-pop i film europejski
moduł #18 Wpływ polityki i problemów społecznych na rozrywkę Analiza wpływu polityki i problemów społecznych na treści rozrywkowe, marketing i trendy
moduł #19 Ewolucja Doświadczenie Festiwalu Muzycznego Badanie zmian w formatach festiwali muzycznych, w tym Coachella, Lollapalooza i wydarzeń butikowych
moduł #20 Uniwersacze filmowe i zmęczenie franczyzami Dyskusja na temat wzrostu uniwersów filmowych, w tym Marvel, DC i Star Wars, oraz ryzyka zmęczenia franczyzami
moduł #21 Nostalgia w marketingu branży rozrywkowej Badanie mocy nostalgii w marketingu rozrywkowym, w tym wskrzeszenia, rebooty i branding retro
moduł #22 Wzrost wpływu celebrytów na rozrywkę Analiza rosnącego wpływu celebrytów na rozrywkę, w tym umowy produkcyjne, partnerstwa sponsorskie i budowanie marki osobistej
moduł #23 Zrównoważony rozwój branży rozrywkowej i wpływ na środowisko Badanie wpływu branży rozrywkowej na środowisko, w tym zrównoważone praktyki produkcyjne i marketing przyjazny dla środowiska
moduł #24 Przyszłość trendów w branży rozrywkowej Patrzenie w przyszłość na pojawiające się trendy i technologie, które ukształtują przyszłość branży rozrywkowej branży.
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w branży rozrywkowej Trendy