moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia gier mobilnych Przegląd branży gier mobilnych, ścieżki kariery i cele kursu
moduł #2 Konfigurowanie środowiska programistycznego Instalowanie i konfigurowanie niezbędnych narzędzi i oprogramowania do tworzenia gier mobilnych
moduł #3 Silniki gier: przegląd i porównanie Wprowadzenie do popularnych silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine
moduł #4 Pierwsze kroki z Unity Tworzenie nowego projektu, zrozumienie interfejsu Unity i podstawowa konfiguracja sceny
moduł #5 Podstawy programowania w języku C# dla Unity Wprowadzenie do koncepcji programowania w języku C# i jak ich używać w Unity
moduł #6 Tworzenie gier 2D w Unity Tworzenie gry 2D w Unity, w tym sprite'y, animacje i wykrywanie kolizji
moduł #7 Dane wejściowe użytkownika i sterowanie Obsługa danych wejściowych użytkownika, w tym sterowanie dotykowe, klawiaturą i gamepadem
moduł #8 Fizyka gry i kolizje Wykrywanie Zrozumienie silników fizyki i implementacja wykrywania kolizji w Unity
moduł #9 Grafika i animacja Praca z grafiką, w tym teksturami, materiałami i animacjami
moduł #10 Projektowanie dźwięku i implementacja audio Projektowanie i implementacja elementów audio, w tym efektów dźwiękowych i muzyki
moduł #11 Zasady projektowania interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika Projektowanie interfejsów użytkownika i doświadczeń użytkownika w grach mobilnych
moduł #12 Implementacja interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika w Unity Tworzenie elementów interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika w Unity, w tym menu, przycisków i suwaków
moduł #13 Zarządzanie stanem gry i punktacja Implementacja zarządzania stanem gry, punktacji i mechaniki zakończenia gry
moduł #14 Funkcje i optymalizacja specyficzne dla urządzeń mobilnych Optymalizacja pod kątem urządzeń mobilnych, w tym żywotność baterii, wydajność i obsługa funkcji
moduł #15 Monetyzacja i reklama Zrozumienie modeli monetyzacji, w tym zakupów w aplikacji, reklam i subskrypcje
moduł #16 Testowanie i debugowanie Techniki debugowania i testowania gier mobilnych, w tym obsługa błędów i optymalizacja
moduł #17 Publikowanie i dystrybucja Przygotowywanie i publikowanie gier mobilnych w App Store i Google Play Store
moduł #18 Analityka i pomiar wydajności Śledzenie i analizowanie wydajności gry, w tym metryki i wskaźniki KPI
moduł #19 Zaawansowane funkcje Unity Eksplorowanie zaawansowanych funkcji Unity, w tym fizyki, grafiki i animacji
moduł #20 Rozwój AR i VR na urządzenia mobilne Wprowadzenie do rozwoju rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości na urządzenia mobilne
moduł #21 Wieloosobowa gra i sieciowanie Wdrażanie funkcji wieloosobowych i sieciowych w grach mobilnych
moduł #22 Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier Przestrzeganie najlepszych praktyk w zakresie tworzenia gier, w tym standardów kodowania i organizacji projektu
moduł #23 Rozwój międzyplatformowy Rozwój gier działających na wielu platformach, w tym iOS, Android, i pulpit
moduł #24 Zaawansowane koncepcje projektowania gier Eksplorowanie zaawansowanych koncepcji projektowania gier, w tym projektowania poziomów i mechaniki gry
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w zakresie tworzenia gier mobilnych