moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia gier Przegląd tworzenia gier, historii i platform
moduł #2 Konfigurowanie środowiska programistycznego Wybór silnika gry, IDE i konfiguracja narzędzi
moduł #3 Podstawy tworzenia gier Zrozumienie pętli gry, grafiki i dźwięku
moduł #4 Języki programowania do tworzenia gier Wprowadzenie do języków takich jak C++, Java, C# i JavaScript
moduł #5 Przegląd silników gier Wprowadzenie do popularnych silników gier, takich jak Unity, Unreal Engine i Godot
moduł #6 Tworzenie gier 2D w Unity Tworzenie gier 2D w Unity, w tym grafiki i animacji
moduł #7 Tworzenie gier 2D w Unreal Engine Tworzenie gier 2D w Unreal Engine, w tym grafiki i animacji
moduł #8 Tworzenie gier mobilnych w Unity Tworzenie gier mobilnych w Unity, w tym na systemy iOS i Android wdrożenie
moduł #9 Tworzenie gier mobilnych z Unreal Engine Tworzenie gier mobilnych z Unreal Engine, w tym wdrażanie na iOS i Androida
moduł #10 Tworzenie gier na PC z Unity Tworzenie gier na PC z Unity, w tym wdrażanie na Windows i macOS
moduł #11 Tworzenie gier na PC z Unreal Engine Tworzenie gier na PC z Unreal Engine, w tym wdrażanie na Windows i macOS
moduł #12 Tworzenie gier internetowych z JavaScript Tworzenie gier internetowych z JavaScript, w tym HTML5 i Phaser.io
moduł #13 Tworzenie gier internetowych z Unity Tworzenie gier internetowych z Unity, w tym wdrażanie WebGL
moduł #14 Tworzenie gier konsolowych z Unity Tworzenie gier konsolowych z Unity, w tym wdrażanie na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch
moduł #15 Tworzenie gier konsolowych z Unreal Engine Tworzenie gier konsolowych z Unreal Engine, w tym wdrażanie na PlayStation, Xbox i Nintendo Switch
moduł #16 Tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości (VR) Tworzenie gier VR z Unity i Unreal Engine
moduł #17 Rozwój gier w rozszerzonej rzeczywistości (AR) Tworzenie gier AR z Unity i Unreal Engine
moduł #18 Zasady projektowania gier Zrozumienie zasad projektowania gier, w tym projektowania poziomów i doświadczenia użytkownika
moduł #19 Testowanie i debugowanie gier Techniki testowania i debugowania w celu tworzenia gier
moduł #20 Publikowanie i marketing gier Publikowanie i marketing gry, w tym kanały dystrybucji i strategie monetyzacji
moduł #21 Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier, w tym zarządzanie projektami i współpraca zespołowa
moduł #22 Narzędzia i oprogramowanie do tworzenia gier Przegląd narzędzi i oprogramowania do tworzenia gier, w tym edytorów poziomów i oprogramowania do animacji
moduł #23 Rozwój gier dla e-sportu Tworzenie gier dla konkurencyjnych e-sportów, w tym funkcji dla wielu graczy i online
moduł #24 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze rozwoju gier na różne platformy