moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia treści VR Przegląd technologii VR i jej zastosowań
moduł #2 Zrozumienie sprzętu i oprogramowania VR Przegląd urządzeń VR, kontrolerów i platform oprogramowania
moduł #3 Konfigurowanie środowiska programistycznego VR Instalowanie i konfigurowanie narzędzi i oprogramowania programistycznego VR
moduł #4 Podstawy modelowania 3D dla VR Wprowadzenie do zasad modelowania 3D i narzędzi do tworzenia treści VR
moduł #5 Teksturowanie i materiały dla VR Zrozumienie tekstur, materiałów i oświetlenia dla wciągających wrażeń VR
moduł #6 Podstawy dźwięku VR Zrozumienie zasad dźwięku i najlepszych praktyk dla tworzenia treści VR
moduł #7 Wprowadzenie do kompozycji scen VR Zasady kompozycji scen i projektowania przestrzennego dla wrażeń VR
moduł #8 Praca z animacją 3D dla VR Wprowadzenie do 3D zasady animacji i narzędzia do tworzenia treści VR
moduł #9 Tworzenie interaktywnych elementów w VR Programowanie i projektowanie interaktywnych elementów dla doświadczeń VR
moduł #10 Projektowanie doświadczenia użytkownika (UX) dla VR Projektowanie intuicyjnych i wciągających doświadczeń użytkownika dla treści VR
moduł #11 Optymalizacja treści VR pod kątem wydajności Zrozumienie technik optymalizacji wydajności dla treści VR
moduł #12 Praca z frameworkami programistycznymi VR Przegląd popularnych frameworków programistycznych VR i ich zastosowań
moduł #13 Tworzenie doświadczeń VR za pomocą Unity Praktyczny samouczek tworzenia doświadczeń VR za pomocą Unity
moduł #14 Tworzenie doświadczeń VR za pomocą Unreal Engine Praktyczny samouczek tworzenia doświadczeń VR za pomocą Unreal Engine
moduł #15 Budowanie doświadczeń VR za pomocą A-Frame Praktyczny samouczek tworzenia doświadczeń VR za pomocą A-Frame
moduł #16 Dystrybucja i publikowanie treści VR Treść Rozumienie kanałów dystrybucji i opcji publikacji treści VR
moduł #17 Monetyzacja treści VR Eksplorowanie modeli przychodów i strategii monetyzacji treści VR
moduł #18 Analizowanie i optymalizowanie wydajności treści VR Rozumienie analiz i wskaźników wydajności treści VR
moduł #19 Dostępność i inkluzywność w treściach VR Projektowanie doświadczeń VR pod kątem dostępności i inkluzywności
moduł #20 Zaawansowane techniki i efekty VR Eksplorowanie zaawansowanych technik i efektów VR w celu zwiększenia immersji i realizmu
moduł #21 Opowiadanie historii i projektowanie narracji VR Tworzenie wciągających narracji i zasad opowiadania historii dla doświadczeń VR
moduł #22 Konwergencja VR i rozszerzonej rzeczywistości (AR) Eksplorowanie konwergencji technologii i aplikacji VR i AR
moduł #23 Tworzenie treści VR dla określonych branż Eksplorowanie treści VR tworzenie dla konkretnych branż, takich jak opieka zdrowotna, edukacja i rozrywka
moduł #24 Współpraca w zakresie tworzenia VR i zarządzania zespołem Najlepsze praktyki w zakresie współpracy w zakresie tworzenia VR i zarządzania zespołem
moduł #25 Lokalizacja i globalizacja treści VR Rozumienie strategii lokalizacji i globalizacji dla treści VR
moduł #26 VR i etyka: rozważanie wpływu technologii immersyjnej Badanie etycznych implikacji technologii VR i jej wpływu na społeczeństwo
moduł #27 Treści VR i prawa własności intelektualnej Rozumienie praw własności intelektualnej i praw autorskich dla treści VR
moduł #28 VR i dostępność w edukacji Badanie zastosowań i potencjału VR w edukacji
moduł #29 VR i opieka zdrowotna: terapia, leczenie i szkolenia Badanie zastosowań i potencjału VR w opiece zdrowotnej
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w zakresie tworzenia treści VR