moduł #1 Wprowadzenie do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej Przegląd technologii VR/AR, jej historii i obecnego stanu
moduł #2 Typy doświadczeń VR/AR Eksplorowanie różnych typów doświadczeń VR/AR, w tym gier, edukacji i rozrywki
moduł #3 Kluczowe koncepcje i terminologia Zrozumienie kluczowych terminów i pojęć w VR/AR, takich jak immersja, obecność i świadomość przestrzenna
moduł #4 Przyszłość VR/AR w rozrywce Trendy branżowe, prognozy i potencjalne zastosowania VR/AR w rozrywce
moduł #5 Konfigurowanie środowiska programistycznego VR/AR Rozpoczęcie korzystania z narzędzi i oprogramowania programistycznego VR/AR
moduł #6 Wprowadzenie do gier VR Przegląd gier VR, w tym ich historii, obecnego stanu i popularnych platform
moduł #7 Projektowanie gier VR Kluczowe zasady i rozważania dotyczące projektowania angażujących gier VR
moduł #8 Rozwój Gry VR z Unity Praktyczny samouczek tworzenia prostej gry VR przy użyciu Unity
moduł #9 Wyzwania i możliwości rozwoju gier VR Dyskusje na temat typowych wyzwań i możliwości w rozwoju gier VR
moduł #10 Studia przypadków w grach VR Analiza udanych gier VR i tego, co je wciąga
moduł #11 Wprowadzenie do opowiadania historii w VR Odkrywanie sztuki opowiadania historii w VR, w tym jej wyjątkowych wyzwań i możliwości
moduł #12 Tworzenie wciągających doświadczeń VR Praktyczny samouczek tworzenia wciągających doświadczeń VR przy użyciu wideo 360 stopni
moduł #13 AR w produkcji filmowej i telewizyjnej Wykorzystywanie AR w produkcji filmowej i telewizyjnej, w tym jej zastosowania w wizualizacji i prewizualizacji
moduł #14 Studia przypadków w filmach i telewizji VR Analiza udanych filmów i programów telewizyjnych VR, w tym ich rozwój i produkcja
moduł #15 Przyszłość VR/AR w opowiadaniu historii w rozrywce Trendy branżowe, prognozy i potencjalne zastosowania VR/AR w opowiadaniu historii w rozrywce
moduł #16 Wprowadzenie do AR w mediach społecznościowych Wykorzystywanie AR w mediach społecznościowych, w tym jego zastosowania w filtrach, efektach i wirtualnych przymiarkach
moduł #17 Tworzenie doświadczeń AR w mediach społecznościowych Praktyczny samouczek dotyczący tworzenia doświadczenia AR w mediach społecznościowych przy użyciu Spark AR na Facebooku
moduł #18 VR/AR w marketingu i reklamie Wykorzystywanie VR/AR w marketingu i reklamie, w tym jego zastosowania w prezentacjach produktów i doświadczeniach marki
moduł #19 Pomiar sukcesu w marketingu VR/AR Zrozumienie, jak mierzyć skuteczność kampanii marketingowych VR/AR
moduł #20 Studia przypadków w marketingu VR/AR i mediach społecznościowych Analiza udanych kampanii marketingowych VR/AR i doświadczeń w mediach społecznościowych
moduł #21 VR/AR i sztuczna inteligencja Eksplorowanie przecięcia VR/AR i AI, w tym jego zastosowań w chatbotach i spersonalizowanych doświadczeniach
moduł #22 VR/AR i Blockchain Wykorzystanie technologii blockchain w VR/AR, w tym jej zastosowania w zakresie własności cyfrowej i zdecentralizowanych doświadczeń
moduł #23 Dostępność i inkluzywność w VR/AR Projektowanie doświadczeń VR/AR pod kątem dostępności i inkluzywności, w tym uwzględnienie niepełnosprawności i różnorodnych odbiorców
moduł #24 Etyka i odpowiedzialność w VR/AR Badanie zagadnień etycznych i odpowiedzialności związanych z rozwojem VR/AR, w tym prywatności, bezpieczeństwa i wpływu społecznego
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w VR/AR w karierze rozrywkowej i medialnej