moduł #1 Wprowadzenie do wirtualnych wystaw sztuki Przegląd koncepcji, korzyści i przyszłości wirtualnych wystaw sztuki
moduł #2 Historia wirtualnych wystaw sztuki Badanie ewolucji wirtualnych wystaw sztuki od wczesnych eksperymentów do obecnych trendów
moduł #3 Kluczowe koncepcje i terminologia Definiowanie kluczowych terminów i pojęć związanych z wirtualnymi wystawami sztuki, takimi jak VR, AR i XR
moduł #4 Rodzaje wirtualnych wystaw sztuki Badanie różnych typów wirtualnych wystaw, w tym platform online, doświadczeń VR i modeli hybrydowych
moduł #5 Organizowanie wirtualnych wystaw sztuki Strategie i najlepsze praktyki w zakresie kuratorowania wirtualnej wystawy sztuki, w tym wyboru artystów i projektowania wystawy
moduł #6 Przygotowywanie i digitalizacja dzieł sztuki Przygotowywanie i digitalizacja dzieł sztuki do wyświetlania online, w tym przechwytywanie obrazu, edycja i tworzenie metadanych
moduł #7 Projektowanie i układ wystawy wirtualnej Projektowanie i układ wirtualnej przestrzeni wystawowej, w tym nawigacja, interakcja i doświadczenie użytkownika
moduł #8 Interaktywność i zaangażowanie Strategie zachęcania publiczności do zaangażowania się i interaktywności na wystawach wirtualnych, w tym grywalizacja i integracja z mediami społecznościowymi
moduł #9 Wymagania techniczne i infrastruktura Zrozumienie wymagań technicznych i infrastruktury potrzebnych do obsługi wirtualnej wystawy sztuki, w tym sprzętu, oprogramowania i przepustowości
moduł #10 Rozważania dotyczące bezpieczeństwa i praw autorskich Rozwiązywanie problemów związanych z bezpieczeństwem i prawami autorskimi na wystawach sztuki wirtualnej, w tym praw artystów i zarządzania prawami cyfrowymi
moduł #11 Strategie marketingowe i promocyjne Opracowywanie strategii marketingowych i promocyjnych dla wystaw sztuki wirtualnej, w tym mediów społecznościowych, marketingu e-mailowego i partnerstw z osobami wpływowymi
moduł #12 Zaangażowanie publiczności i analiza Pomiar i analiza zaangażowania i zachowań publiczności na wystawach wirtualnych, w tym metryki, śledzenie i opinie
moduł #13 Dostępność i inkluzywność Projektowanie wystaw wirtualnych pod kątem dostępności i inkluzywności, w tym funkcji ułatwień dostępu i udogodnień
moduł #14 Rzeczywistość wirtualna (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) na wystawach sztuki Badanie wykorzystania VR i AR na wirtualnych wystawach sztuki, w tym sprzętu, oprogramowania i najlepszych praktyk
moduł #15 Współpraca i partnerstwa Budowanie współpracy i partnerstw na rzecz wirtualnych wystaw sztuki, w tym partnerstw artystów, kuratorów i instytucji
moduł #16 Modele monetyzacji i przychodów Badanie modeli monetyzacji i przychodów na potrzeby wirtualnych wystaw sztuki, w tym sprzedaży biletów, sponsorowania i sprzedaży
moduł #17 Studia przypadków: udane wirtualne wystawy sztuki Badanie udanych wirtualnych wystaw sztuki, w tym wyciągniętych wniosków i najlepszych praktyk
moduł #18 Wirtualne wystawy sztuki w kontekście galerii i muzeów Integracja wirtualnych wystaw z tradycyjnymi ustawieniami galerii i muzeów, w tym modeli hybrydowych i angażowania publiczności
moduł #19 Wirtualne wystawy sztuki na rynku sztuki Wpływ wirtualnych wystaw sztuki na rynek sztuki, w tym sprzedaż, ceny i trendy rynkowe
moduł #20 Przyszłość wirtualnej Wystawy sztuki Prognozowanie przyszłości wirtualnych wystaw sztuki, w tym pojawiających się trendów, technologii i możliwości
moduł #21 Konfigurowanie platformy wystawy wirtualnej Przewodnik krok po kroku dotyczący konfigurowania platformy wystawy wirtualnej, w tym wyboru platformy, dostosowywania i uruchamiania
moduł #22 Tworzenie wciągających doświadczeń Projektowanie i tworzenie wciągających doświadczeń dla wirtualnych wystaw sztuki, w tym elementów interaktywnych i dynamicznych
moduł #23 Perspektywy artystów na temat wirtualnych wystaw sztuki Eksplorowanie doświadczeń i perspektyw artystów, którzy brali udział w wirtualnych wystawach sztuki
moduł #24 Wirtualne wystawy sztuki i edukacja Rola wirtualnych wystaw sztuki w edukacji artystycznej, w tym kursy online, warsztaty i zasoby
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w zakresie wystaw sztuki wirtualnej