moduł #1 Wprowadzenie do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości Przegląd VR i AR, historia i zastosowania
moduł #2 Kluczowe pojęcia w VR i AR Definicje, różnice i podobieństwa między VR i AR
moduł #3 Sprzęt i oprogramowanie VR Przegląd zestawów słuchawkowych VR, kontrolerów i platform oprogramowania
moduł #4 Sprzęt i oprogramowanie AR Przegląd urządzeń AR, markerów i zestawów narzędzi programistycznych
moduł #5 Typy doświadczeń VR Omówienie różnych typów doświadczeń VR, takich jak gry, edukacja i terapia
moduł #6 Typy doświadczeń AR Omówienie różnych typów doświadczeń AR, takich jak oparte na markerach, bez markerów i superpozycja
moduł #7 Tworzenie modeli 3D dla VR i AR Wprowadzenie do narzędzi i technik modelowania 3D dla VR i AR
moduł #8 Tekstury i materiały w VR i AR AR Dyskusja na temat tworzenia tekstur i materiałów dla zasobów VR i AR
moduł #9 Oświetlenie w VR i AR Wprowadzenie do zasad i technik oświetlenia dla VR i AR
moduł #10 Doświadczenie użytkownika (UX) w VR i AR Omówienie zasad UX i projektowanie intuicyjnych interfejsów dla VR i AR
moduł #11 Interakcja człowiek-komputer w VR i AR Eksploracja zasad HCI i projektowanie efektywnych interakcji dla VR i AR
moduł #12 Programowanie dla VR i AR Wprowadzenie do języków programowania i frameworków dla rozwoju VR i AR
moduł #13 Unity dla rozwoju VR Praktyczny samouczek dotyczący korzystania z Unity dla rozwoju VR
moduł #14 Unity dla rozwoju AR Praktyczny samouczek dotyczący korzystania z Unity dla rozwoju AR
moduł #15 ARKit i ARCore Wprowadzenie do ARKit firmy Apple i ARCore firmy Google dla AR rozwój
moduł #16 VR i AR w opiece zdrowotnej Eksplorowanie zastosowań VR i AR w opiece zdrowotnej, takich jak terapia i szkolenia
moduł #17 VR i AR w edukacji Eksplorowanie zastosowań VR i AR w edukacji, takich jak interaktywne doświadczenia edukacyjne
moduł #18 VR i AR w grach Eksplorowanie zastosowań VR i AR w grach, takich jak interaktywne doświadczenia edukacyjne
moduł #19 VR i AR w architekturze i nieruchomościach Eksplorowanie zastosowań VR i AR w architekturze i nieruchomościach, takich jak wirtualne wycieczki po nieruchomościach
moduł #20 VR i AR w marketingu i reklamie Eksplorowanie zastosowań VR i AR w marketingu i reklamie, takich jak kampanie immersyjne
moduł #21 Etyka i bezpieczeństwo VR i AR Omówienie zagadnień etycznych i wytycznych bezpieczeństwa dla rozwoju VR i AR
moduł #22 Modele biznesowe i monetyzacja VR i AR Eksplorowanie modeli biznesowych i strategii monetyzacji dla aplikacji VR i AR
moduł #23 VR i AR Trendy w branży i przyszłe kierunki rozwoju Omówienie bieżących trendów i przyszłych kierunków rozwoju w branży VR i AR
moduł #24 Budowanie projektu VR lub AR Kierowany rozwój projektu, w ramach którego studenci pracują nad projektem VR lub AR
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze Wprowadzenie do technologii VR i AR