77 języków
Logo

Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie

Wprowadzenie do technologii VR i AR
( 25 Moduły )

moduł #1
Wprowadzenie do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
Przegląd VR i AR, historia i zastosowania
moduł #2
Kluczowe pojęcia w VR i AR
Definicje, różnice i podobieństwa między VR i AR
moduł #3
Sprzęt i oprogramowanie VR
Przegląd zestawów słuchawkowych VR, kontrolerów i platform oprogramowania
moduł #4
Sprzęt i oprogramowanie AR
Przegląd urządzeń AR, markerów i zestawów narzędzi programistycznych
moduł #5
Typy doświadczeń VR
Omówienie różnych typów doświadczeń VR, takich jak gry, edukacja i terapia
moduł #6
Typy doświadczeń AR
Omówienie różnych typów doświadczeń AR, takich jak oparte na markerach, bez markerów i superpozycja
moduł #7
Tworzenie modeli 3D dla VR i AR
Wprowadzenie do narzędzi i technik modelowania 3D dla VR i AR
moduł #8
Tekstury i materiały w VR i AR AR
Dyskusja na temat tworzenia tekstur i materiałów dla zasobów VR i AR
moduł #9
Oświetlenie w VR i AR
Wprowadzenie do zasad i technik oświetlenia dla VR i AR
moduł #10
Doświadczenie użytkownika (UX) w VR i AR
Omówienie zasad UX i projektowanie intuicyjnych interfejsów dla VR i AR
moduł #11
Interakcja człowiek-komputer w VR i AR
Eksploracja zasad HCI i projektowanie efektywnych interakcji dla VR i AR
moduł #12
Programowanie dla VR i AR
Wprowadzenie do języków programowania i frameworków dla rozwoju VR i AR
moduł #13
Unity dla rozwoju VR
Praktyczny samouczek dotyczący korzystania z Unity dla rozwoju VR
moduł #14
Unity dla rozwoju AR
Praktyczny samouczek dotyczący korzystania z Unity dla rozwoju AR
moduł #15
ARKit i ARCore
Wprowadzenie do ARKit firmy Apple i ARCore firmy Google dla AR rozwój
moduł #16
VR i AR w opiece zdrowotnej
Eksplorowanie zastosowań VR i AR w opiece zdrowotnej, takich jak terapia i szkolenia
moduł #17
VR i AR w edukacji
Eksplorowanie zastosowań VR i AR w edukacji, takich jak interaktywne doświadczenia edukacyjne
moduł #18
VR i AR w grach
Eksplorowanie zastosowań VR i AR w grach, takich jak interaktywne doświadczenia edukacyjne
moduł #19
VR i AR w architekturze i nieruchomościach
Eksplorowanie zastosowań VR i AR w architekturze i nieruchomościach, takich jak wirtualne wycieczki po nieruchomościach
moduł #20
VR i AR w marketingu i reklamie
Eksplorowanie zastosowań VR i AR w marketingu i reklamie, takich jak kampanie immersyjne
moduł #21
Etyka i bezpieczeństwo VR i AR
Omówienie zagadnień etycznych i wytycznych bezpieczeństwa dla rozwoju VR i AR
moduł #22
Modele biznesowe i monetyzacja VR i AR
Eksplorowanie modeli biznesowych i strategii monetyzacji dla aplikacji VR i AR
moduł #23
VR i AR Trendy w branży i przyszłe kierunki rozwoju
Omówienie bieżących trendów i przyszłych kierunków rozwoju w branży VR i AR
moduł #24
Budowanie projektu VR lub AR
Kierowany rozwój projektu, w ramach którego studenci pracują nad projektem VR lub AR
moduł #25
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w karierze Wprowadzenie do technologii VR i AR


Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym

Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
  • Logo
Naszym priorytetem jest kultywowanie żywej społeczności przed rozważeniem wydania tokena. Skupiając się na zaangażowaniu i wsparciu, możemy stworzyć solidne podstawy dla zrównoważonego wzrostu. Zbudujmy to razem!
Nadajemy naszej witrynie nowy, świeży wygląd i charakter! Bądź na bieżąco, bo pracujemy za kulisami, aby zapewnić Ci jeszcze lepsze wrażenia.
Przygotuj się na odnowioną stronę, która jest bardziej elegancka i pełna nowych funkcji. Dziękujemy za cierpliwość. Nadchodzą wspaniałe rzeczy!

Prawa autorskie 2024 @ WIZAPE.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMIPOLITYKA PRYWATNOŚCI