moduł #1 Wprowadzenie do tworzenia gier Przegląd branży tworzenia gier, rodzaje gier i ścieżki kariery
moduł #2 Proces tworzenia gier Zrozumienie procesu tworzenia gier, od koncepcji do wdrożenia
moduł #3 Silniki i struktury gier Wprowadzenie do popularnych silników i struktur gier, takich jak Unity i Unreal Engine
moduł #4 Podstawy programowania w tworzeniu gier Wprowadzenie do pojęć programowania, typów danych, zmiennych i struktur sterujących
moduł #5 Narzędzia i oprogramowanie do tworzenia gier Przegląd narzędzi do tworzenia gier, takich jak edytory poziomów, oprogramowanie do animacji i edytory grafiki
moduł #6 Zasady projektowania gier Zrozumienie zasad projektowania gier, w tym mechaniki gier, projektowania poziomów i doświadczenia użytkownika
moduł #7 Narracja i opowiadanie historii w grach Wprowadzenie do opowiadania historii i technik narracyjnych w tworzeniu gier
moduł #8 Sztuka i Animacja Wprowadzenie do grafiki i animacji gier, w tym grafiki 2D i 3D oraz zasad animacji
moduł #9 Dźwięk w grach i projektowanie dźwięku Wprowadzenie do dźwięku w grach i projektowania dźwięku, w tym efektów dźwiękowych, muzyki i aktorstwa głosowego
moduł #10 Programowanie rozgrywki Programowanie mechaniki rozgrywki, w tym obsługi danych wejściowych, wykrywania kolizji i fizyki
moduł #11 Logika gry i zarządzanie stanem Implementowanie logiki gry i zarządzania stanem, w tym skończonych maszyn stanowych i drzew zachowań
moduł #12 Projektowanie interfejsu użytkownika i doświadczeń użytkownika Projektowanie i wdrażanie interfejsów użytkownika i doświadczeń użytkownika dla gier
moduł #13 Testowanie gier i zapewnianie jakości Wprowadzenie do testowania gier i zapewniania jakości, w tym metodologii testowania i technik debugowania
moduł #14 Publikowanie i dystrybucja gier Zrozumienie publikacji i dystrybucji gier, w tym cyfrowych witryn sklepowych i strategii marketingowych
moduł #15 Najlepsze tworzenie gier Praktyki Najlepsze praktyki w zakresie tworzenia gier, w tym kontrola wersji, zwinne metody tworzenia i współpraca zespołowa
moduł #16 Tworzenie gier 2D z wykorzystaniem [wstaw silnik/framework] Praktyczne tworzenie gry 2D przy użyciu popularnego silnika lub frameworka gier
moduł #17 Tworzenie gier 3D z wykorzystaniem [wstaw silnik/framework] Praktyczne tworzenie gry 3D przy użyciu popularnego silnika lub frameworka gier
moduł #18 Tworzenie gier na urządzenia mobilne Specjalne uwagi dotyczące tworzenia gier na urządzenia mobilne, w tym optymalizacja i monetyzacja
moduł #19 Tworzenie gier na komputery PC i konsole Specjalne uwagi dotyczące tworzenia gier na platformy PC i konsole, w tym optymalizacja wydajności i portowanie
moduł #20 Tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) Wprowadzenie do tworzenia gier VR i AR, w tym zagadnienia dotyczące sprzętu i oprogramowania
moduł #21 Tworzenie gier na strony internetowe i przeglądarki Specjalne uwagi dotyczące tworzenia gier na platformy internetowe i przeglądarki, w tym HTML5 i JavaScript.
moduł #22 Tworzenie gier w celu oddziaływania społecznego Wykorzystywanie tworzenia gier w celu oddziaływania społecznego, w tym edukacji, zdrowia i rozwiązywania problemów społecznych
moduł #23 Portfolio tworzenia gier i rozwój kariery Budowanie portfolio tworzenia gier i rozwijanie kariery w branży
moduł #24 Rozwój projektu tworzenia gier Rozwój projektu tworzenia gier od koncepcji do realizacji, w tym planowanie i zarządzanie projektem
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze Wprowadzenie do rozwoju gier