moduł #1 Wprowadzenie do zaawansowanego tworzenia gier Przegląd kursu, znaczenie zaawansowanych technik tworzenia gier i konfiguracja środowiska programistycznego
moduł #2 Techniki optymalizacji gier o wysokiej wydajności Zrozumienie wąskich gardeł wydajności, strategii optymalizacji i technik testowania
moduł #3 Zaawansowane programowanie grafiki 3D Wykorzystywanie shaderów, instancji geometrii i zaawansowanych technik oświetlenia w celu tworzenia oszałamiających efektów wizualnych
moduł #4 Animacja i symulacja oparta na fizyce Tworzenie realistycznych animacji i symulacji przy użyciu silników fizycznych i zaawansowanych technik matematycznych
moduł #5 Zaawansowana fizyka gier i wykrywanie kolizji Wdrażanie złożonych zachowań fizycznych, wykrywanie kolizji i reagowanie przy użyciu silników fizycznych
moduł #6 Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe w grach Wykorzystywanie technik AI i ML do tworzenia inteligentnych agentów, systemów znajdowania ścieżek i podejmowania decyzji
moduł #7 Dynamiczne projektowanie dźwięku i audio Programowanie Tworzenie wciągających wrażeń audio przy użyciu dynamicznego projektowania dźwięku, skryptów audio i technik dźwięku 3D
moduł #8 Zaawansowane projektowanie i wdrażanie interfejsu użytkownika Projektowanie i wdrażanie responsywnych, intuicyjnych i atrakcyjnych wizualnie interfejsów użytkownika
moduł #9 Sieciowanie gier i architektura wieloosobowa Projektowanie i wdrażanie skalowalnych, bezpiecznych i wydajnych architektur gier wieloosobowych
moduł #10 Gry w chmurze i gry jako usługa (GaaS) Zrozumienie gier w chmurze, GaaS i ich wpływu na rozwój i dystrybucję gier
moduł #11 Zaawansowane testowanie gier i zapewnianie jakości Wykorzystywanie automatyzacji, CI/CD i ram testowych w celu zapewnienia wysokiej jakości wydań gier
moduł #12 Analityka gier i monitorowanie wydajności Zbieranie, analizowanie i działanie na podstawie danych gry w celu zwiększenia zaangażowania i retencji graczy
moduł #13 Opowiadanie historii i projektowanie narracji w grach Tworzenie angażujących historii, postaci i dialogów, aby zwiększyć immersję gracza
moduł #14 Psychologia gracza i projektowanie zachowań Zrozumienie motywacji gracza, psychologii i projektowania zachowań w celu tworzenia wciągającej i angażującej rozgrywki
moduł #15 Rozwój gier w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości Projektowanie i rozwijanie wciągających doświadczeń VR i AR
moduł #16 Bezpieczeństwo gier i środki zapobiegające oszustwom Ochrona gier przed hakowaniem, oszustwami i piractwem przy użyciu zaawansowanych technik bezpieczeństwa
moduł #17 Lokalizacja gier i kulturalizacja Dostosowywanie gier do rynków globalnych, języków i różnic kulturowych
moduł #18 Zaawansowana architektura i dostosowywanie silnika gry Projektowanie i dostosowywanie silników gry w celu spełnienia określonych wymagań gry
moduł #19 Globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym i oświetlenie Wdrażanie zaawansowanych technik oświetlenia, w tym globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym i renderowania opartego na fizyce
moduł #20 Zaawansowana animacja postaci i rigging Tworzenie złożonych animacji postaci, techniki riggingu i skinningu
moduł #21 VFX i efekty specjalne w grach Tworzenie realistycznych i oszałamiających efektów wizualnych, eksplozji i zniszczeń
moduł #22 Procesy tworzenia gier i przepływy pracy Usprawnianie tworzenia gier przy użyciu wydajnych procesów, przepływów pracy i technik zarządzania projektami
moduł #23 Kooperacyjne i asynchroniczne tworzenie gier Najlepsze praktyki dotyczące współpracy przy tworzeniu gier, kontroli wersji i asynchronicznych przepływów pracy
moduł #24 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w Advanced Game Development Techniques