moduł #1 Wprowadzenie do zaawansowanego teksturowania 3D Przegląd kursu, znaczenie teksturowania 3D oraz konfiguracja oprogramowania i narzędzi.
moduł #2 Zrozumienie mapowania tekstur 3D Szczegółowe wyjaśnienie mapowania tekstur 3D, w tym rozwijanie UV, współrzędne tekstur i mapowanie projekcji.
moduł #3 Właściwości materiałów i shadery Zrozumienie właściwości materiałów, shaderów i ich interakcji z teksturami 3D.
moduł #4 Podstawy malowania tekstur Podstawowe techniki malowania tekstur, w tym teoria kolorów, sterowanie pędzlem i zarządzanie warstwami.
moduł #5 Zaawansowane techniki malowania tekstur Zaawansowane techniki malowania tekstur, w tym tryby mieszania, efekty warstw i edycja nieniszcząca.
moduł #6 Mapowanie normalnych i szczegółowe mapy normalnych Tworzenie i używanie map normalnych w celu dodawania szczegółowej geometrii do modeli 3D bez dodawania wielokąty.
moduł #7 Mapy połysku i odbicia Tworzenie i używanie map połysku i odbicia w celu kontrolowania odbicia i połysku powierzchni 3D.
moduł #8 Mapy chropowatości i metalu Tworzenie i używanie map chropowatości i metalu w celu kontrolowania właściwości materiałowych powierzchni 3D.
moduł #9 AO i okluzja otoczenia Zrozumienie i tworzenie map okluzji otoczenia w celu dodania głębi i realizmu do scen 3D.
moduł #10 Mapy przemieszczeń i wysokości Tworzenie i używanie map przemieszczeń i wysokości w celu dodania szczegółowej geometrii do modeli 3D.
moduł #11 Tworzenie atlasów tekstur i kafelkowanie Efektywne używanie atlasów tekstur i kafelkowania w celu zmniejszenia pamięci tekstur i zwiększenia wydajności.
moduł #12 Zaawansowane techniki materiałowe Tworzenie złożonych materiałów przy użyciu zaawansowanych technik, w tym materiałów warstwowych i projektanta substancji.
moduł #13 Renderowanie oparte na fizyce (PBR) Rozumienie i wdrażanie renderowania opartego na fizyce (PBR) w celu uzyskania realistycznych materiałów i oświetlenia
moduł #14 Optymalizacja i kompresja tekstur Optymalizacja i kompresja tekstur w celu wydajnego renderowania i zmniejszenia rozmiaru pliku
moduł #15 Teksturowanie w świecie rzeczywistym:Teksturowanie architektoniczne Stosowanie zaawansowanych technik teksturowania 3D w projektach wizualizacji architektonicznej
moduł #16 Teksturowanie w świecie rzeczywistym:Teksturowanie produktów i rekwizytów Stosowanie zaawansowanych technik teksturowania 3D w projektach wizualizacji produktów i rekwizytów
moduł #17 Teksturowanie w świecie rzeczywistym:Teksturowanie postaci i stworzeń Stosowanie zaawansowanych technik teksturowania 3D w projektach wizualizacji postaci i stworzeń
moduł #18 Zaawansowane techniki mapowania tekstur Zaawansowane techniki mapowania tekstur, w tym projekcje sferyczne i cylindryczne
moduł #19 Skrypty i automatyzacja teksturowania Używanie języków skryptowych do automatyzacji zadań teksturowania i przepływy pracy.
moduł #20 Rozwiązywanie problemów i debugowanie tekstur Identyfikacja i naprawianie typowych problemów i błędów związanych z teksturami
moduł #21 Tworzenie realistycznych tekstur z obrazów referencyjnych Używanie obrazów referencyjnych do tworzenia realistycznych tekstur i materiałów
moduł #22 Teksturowanie dla różnych silników renderujących Optymalizacja tekstur dla różnych silników renderujących, w tym V-Ray, Arnold i Unreal Engine
moduł #23 Style i estetyka tekstur Eksplorowanie różnych stylów i estetyk tekstur oraz sposoby ich osiągnięcia
moduł #24 Zaawansowane techniki wypiekania tekstur Zaawansowane techniki wypiekania tekstur, w tym oświetlenie i wypiekanie szczegółów
moduł #25 Zarządzanie teksturami i ich organizacja Najlepsze praktyki zarządzania teksturami i ich organizowania w dużych projektach
moduł #26 Współpraca i przepływ pracy przy teksturowaniu Efektywne strategie współpracy i przepływu pracy dla zespołów teksturujących
moduł #27 Pozostawanie Na bieżąco z trendami i narzędziami branżowymi Bycie na bieżąco z najnowszymi trendami, narzędziami i technikami branżowymi w zakresie teksturowania 3D
moduł #28 Zaawansowane teksturowanie 3D w animacji i efektach wizualnych Stosowanie zaawansowanych technik teksturowania 3D w projektach animacji i efektów wizualnych
moduł #29 Zaawansowane teksturowanie 3D w aplikacjach czasu rzeczywistego Optymalizacja zaawansowanych technik teksturowania 3D w aplikacjach czasu rzeczywistego, w tym gier i VR
moduł #30 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze w obszarze zaawansowanego teksturowania 3D