moduł #3 Rodzaje zespołów i organizacji e-sportowych Eksploracja różnych struktur zespołów, modeli własności i ram operacyjnych
moduł #4 Modele biznesowe e-sportu Strumienie przychodów, strategie monetyzacji i zarządzanie finansami w e-sporcie
moduł #5 Marketing i budowanie marki w e-sporcie Budowanie i utrzymywanie silnej marki, tworzenie kampanii marketingowych i zarządzanie mediami społecznościowymi
moduł #6 Pozyskiwanie i zarządzanie talentami Identyfikacja, rekrutacja i zatrzymywanie najlepszych talentów e-sportowych, w tym rozwój i coaching graczy
moduł #7 Kontrakty i negocjacje z graczami Zrozumienie kontraktów z graczami, negocjowanie warunków i zarządzanie graczami relacje
moduł #8 Zarządzanie wydarzeniami e-sportowymi Planowanie, organizacja i realizacja wydarzeń e-sportowych, w tym logistyka, produkcja i marketing
moduł #9 Aktywacja sponsoringu i partnerstwa Zabezpieczanie i aktywowanie sponsorów, tworzenie korzystnych dla obu stron partnerstw i mierzenie zwrotu z inwestycji
moduł #10 Media cyfrowe i tworzenie treści Opracowywanie strategii treści, tworzenie angażujących treści i dystrybucja na platformach
moduł #11 Media społecznościowe i zarządzanie społecznością Budowanie i angażowanie społeczności e-sportowych, zarządzanie obecnością w mediach społecznościowych i komunikacją kryzysową
moduł #12 Prawo i zarządzanie e-sportem Zrozumienie ram prawnych, organów regulacyjnych i struktur zarządzania w e-sporcie
moduł #13 Zarządzanie ryzykiem i komunikacja kryzysowa Identyfikacja i ograniczanie ryzyka, opracowywanie strategii komunikacji kryzysowej i zarządzanie reputacją
moduł #14 Integralność e-sportu i przeciwdziałanie oszustwom Zachowanie integralności, zapobieganie oszukiwania i zapewniania uczciwej gry w zawodach e-sportowych
moduł #15 Dobre samopoczucie i zdrowie psychiczne graczy Priorytetowe traktowanie zdrowia psychicznego graczy, radzenie sobie ze stresem i promowanie dobrego samopoczucia w e-sporcie
moduł #16 Analiza danych i optymalizacja wyników w e-sporcie Wykorzystywanie danych w celu poprawy wyników zespołu, analizowanie statystyk graczy i optymalizowanie strategii
moduł #17 Technologia i innowacje w e-sporcie Eksplorowanie nowych technologii, innowacji w infrastrukturze e-sportu i ich wpływu na branżę
moduł #18 Rozwój kariery i ścieżki rozwoju w e-sporcie Kierowanie profesjonalistami w e-sporcie, ścieżkach kariery i rozwoju umiejętności
moduł #19 Globalne rynki i ekspansja e-sportu Zrozumienie rynków e-sportu, identyfikacja możliwości i ekspansja globalna
moduł #20 Zarządzanie i tworzenie polityki w e-sporcie Opracowywanie struktur zarządzania, tworzenie polityk i zapewnianie zgodności z e-sport
moduł #21 E-sport i edukacja Integracja e-sportu z edukacją, opracowywanie programów nauczania i promowanie e-sportu jako ścieżki kariery
moduł #22 E-sport i społeczeństwo Badanie wpływu społecznego e-sportu, promowanie różnorodności, równości i integracji w branży
moduł #23 Studia przypadków w zarządzaniu e-sportem Przykłady z życia wzięte udanych strategii zarządzania e-sportem, wyzwań i najlepszych praktyk
moduł #24 Projekt końcowy: Opracowanie planu zarządzania e-sportem Stosowanie koncepcji kursu w celu opracowania kompleksowego planu zarządzania e-sportem
moduł #25 Podsumowanie i zakończenie kursu Planowanie kolejnych kroków w karierze menedżera e-sportu