77 języków
Logo

Tryb ucznia
10 Moduły / ~100 strony
Tryb czarodzieja
~25 Moduły / ~400 strony
🎓
Utwórz wydarzenie

Zarządzanie projektami rozwoju gier
( 25 Moduły )

moduł #1
Wprowadzenie do zarządzania projektami tworzenia gier
Przegląd zarządzania projektami tworzenia gier, ich znaczenie i cele
moduł #2
Zrozumienie cykli życia tworzenia gier
Eksploracja różnych cykli życia tworzenia gier, w tym Agile, Waterfall i Hybrid
moduł #3
Inicjowanie projektu i rozwój koncepcji
Określanie zakresu projektu, tworzenie koncepcji gry i opracowywanie propozycji projektu
moduł #4
Budowanie zespołu ds. tworzenia gier
Tworzenie zespołu ds. tworzenia gier, role i obowiązki oraz zarządzanie zespołem
moduł #5
Planowanie i harmonogramowanie projektu
Tworzenie harmonogramu projektu, ustalanie kamieni milowych i alokacja zasobów
moduł #6
Budżetowanie i szacowanie kosztów
Szacowanie kosztów, tworzenie budżetu i planowanie finansowe dla rozwoju gier
moduł #7
Zarządzanie ryzykiem w rozwoju gier
Identyfikacja i ograniczanie ryzyka, ocena ryzyka i planowanie awaryjne
moduł #8
Dokumentacja i potoki projektowania gier
Tworzenie dokumentów projektowych gier, potoki i przepływy pracy
moduł #9
Zarządzanie zasobami artystycznymi i dźwiękowymi
Zarządzanie zasobami artystycznymi i dźwiękowymi, w tym tworzenie, przegląd i integracja
moduł #10
Programowanie i kierownictwo techniczne
Zarządzanie zadaniami programistycznymi, kierownictwem technicznym i długiem technicznym
moduł #11
Testowanie i zapewnianie jakości
Strategie testowania, zapewnianie jakości i śledzenie błędów
moduł #12
Kontrola wersji i zarządzanie kontrolą źródła
Używanie systemów kontroli wersji, takich jak Git, do tworzenia gier
moduł #13
Komunikacja i zarządzanie interesariuszami
Skuteczna komunikacja, zarządzanie interesariuszami i raportowanie statusu
moduł #14
Monitorowanie i kontrola projektu
Śledzenie postępów projektu, identyfikowanie odchyleń i podejmowanie działań naprawczych
moduł #15
Zarządzanie zmianami i rozszerzanie zakresu
Zarządzanie wnioskami o zmianę, rozszerzaniem zakresu i dostosowaniami zakresu projektu
moduł #16
Alokacja zasobów i zarządzanie zadaniami
Przypisywanie zadań, alokacja zasobów i obciążenie pracą zarządzanie
moduł #17
Zarządzanie czasem kryzysu i nadgodzinami
Zarządzanie czasem kryzysu, nadgodzinami i podtrzymywanie morale zespołu
moduł #18
Wprowadzenie i uruchomienie gry
Przygotowanie do uruchomienia gry, wdrożenia i działań po uruchomieniu
moduł #19
Przegląd i retrospektywa po uruchomieniu
Przeprowadzanie przeglądów po uruchomieniu, identyfikacja wyciągniętych wniosków i stosowanie ich w przyszłych projektach
moduł #20
Metodyki Agile w rozwoju gier
Stosowanie zasad Agile, Scrum i Kanban w projektach rozwoju gier
moduł #21
Hybrydowe metodyki rozwoju gier
Łączenie metodologii Agile i Waterfall w projektach rozwoju gier
moduł #22
Narzędzia i oprogramowanie do rozwoju gier
Przegląd narzędzi, oprogramowania i platform do rozwoju gier
moduł #23
Narzędzia i szablony do zarządzania projektami
Korzystanie z narzędzi do zarządzania projektami, szablonów i najlepszych praktyk w rozwoju gier
moduł #24
Przypadek zarządzania projektem rozwoju gier Studia
Studia przypadków z życia wzięte dotyczące projektów tworzenia gier, sukcesów i wyzwań
moduł #25
Podsumowanie i zakończenie kursu
Planowanie kolejnych kroków w karierze w zarządzaniu projektami tworzenia gier


Asystent nauki języka
ze wsparciem głosowym

Cześć! Gotowy do rozpoczęcia? Przetestujmy twój mikrofon.
  • Logo
Naszym priorytetem jest kultywowanie żywej społeczności przed rozważeniem wydania tokena. Skupiając się na zaangażowaniu i wsparciu, możemy stworzyć solidne podstawy dla zrównoważonego wzrostu. Zbudujmy to razem!
Nadajemy naszej witrynie nowy, świeży wygląd i charakter! Bądź na bieżąco, bo pracujemy za kulisami, aby zapewnić Ci jeszcze lepsze wrażenia.
Przygotuj się na odnowioną stronę, która jest bardziej elegancka i pełna nowych funkcji. Dziękujemy za cierpliwość. Nadchodzą wspaniałe rzeczy!

Prawa autorskie 2024 @ WIZAPE.com
Wszelkie prawa zastrzeżone
KONTAKT-Z NAMIPOLITYKA PRYWATNOŚCI