módulo #1 Introdução à Animação 3D para Jogos Visão geral do curso, importância da animação 3D em jogos e breve história da animação 3D
módulo #2 Visão geral do software: Blender e Maya Introdução ao Blender e Maya, dois softwares populares de animação 3D usados na indústria de jogos
módulo #3 Fundamentos da Modelagem 3D Princípios básicos da modelagem 3D, incluindo vértices, arestas e faces
módulo #4 Entendendo os motores de jogo: Unity e Unreal Engine Introdução ao Unity e Unreal Engine, dois motores de jogo populares e seu papel na animação 3D
módulo #5 Princípios da Animação 3D Entendendo os 12 princípios básicos da animação e como eles se aplicam à animação 3D para jogos
módulo #6 Animação de Quadro-chave Entendendo a animação de quadro-chave, incluindo configuração de quadros-chave, interpolação e manipulação de curvas
módulo #7 Animação de Personagem: Ciclos de Caminhada e Inatividade Animações Criando ciclos de caminhada e animações ociosas para personagens de jogos
módulo #8 Animação de personagens: ciclos de corrida e animações de salto Criando ciclos de corrida e animações de salto para personagens de jogos
módulo #9 Animação de personagens: técnicas avançadas Técnicas avançadas de animação de personagens, incluindo máquinas de estado e árvores de mesclagem
módulo #10 Animação de adereços e física Animação de adereços e compreensão da física em animação 3D para jogos
módulo #11 Animação de câmera e cinemática Criando animações de câmera e cinemática para jogos
módulo #12 Edição e limpeza de animação Edição e limpeza de animações para jogos, incluindo correção de erros e otimização de desempenho
módulo #13 Máquinas de estado e blueprints de animação Criando máquinas de estado e blueprints de animação em mecanismos de jogo
módulo #14 Integração de animação com mecanismos de jogo Importação e configuração de animações em mecanismos de jogo, incluindo Unity e Unreal Engine
módulo #15 Otimizando Animações para desempenho Otimizando animações para desempenho em jogos, incluindo redução de contagem de polígonos e uso de nível de detalhe
módulo #16 Técnicas avançadas de animação: animação e simulação em tempo real Técnicas avançadas de animação, incluindo animação e simulação em tempo real
módulo #17 Captura de movimento e análise de dados Usando tecnologia de captura de movimento e analisando dados para animações mais realistas
módulo #18 Efeitos visuais e simulação de partículas Criando efeitos visuais e simulações de partículas para jogos
módulo #19 Iluminação para animação Entendendo os princípios e técnicas de iluminação para animação 3D em jogos
módulo #20 Renderização e pós-produção Técnicas de renderização e pós-produção para animação 3D em jogos
módulo #21 Pipelines de desenvolvimento de jogos e colaboração Entendendo os pipelines de desenvolvimento de jogos e colaboração com desenvolvedores e artistas
módulo #22 Criação de portfólio e criação de showreel Criando um portfólio e criando um showreel para mostrar animação 3D habilidades
módulo #23 Insights do setor e desenvolvimento de carreira Insights de profissionais do setor e oportunidades de desenvolvimento de carreira em animação 3D para jogos
módulo #24 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos na carreira de Animação 3D para Jogos