módulo #1 Introdução à Realidade Virtual Visão geral da tecnologia VR, suas aplicações e o futuro da VR
módulo #2 Visão geral do hardware e software VR Entendendo os componentes de hardware VR, plataformas de software e suas interações
módulo #3 Configurando um ambiente de desenvolvimento VR Instalando e configurando ferramentas de desenvolvimento VR, software e plugins
módulo #4 Unity para desenvolvimento VR Introdução ao Unity, um mecanismo de jogo popular para desenvolvimento VR
módulo #5 Configuração e instalação do projeto Unity VR Criando um novo projeto Unity para VR, configurando as definições e entendendo o pipeline VR
módulo #6 Introdução à programação C# para VR Conceitos básicos de programação C# para desenvolvimento VR no Unity
módulo #7 Princípios de design de experiência do usuário (UX) VR Entendendo os princípios de design VR UX, fatores humanos e acessibilidade
módulo #8 Criando modelos 3D para VR Introdução à modelagem 3D, texturização e importação de modelos para Unity
módulo #9 Materiais e shaders em VR Entendendo materiais, shaders e iluminação em VR
módulo #10 Design de interação de VR Projetando interações, gestos e controladores intuitivos de VR
módulo #11 Implementando controladores e rastreamento de VR Configurando e implementando controladores de VR, sistemas de rastreamento e equipamentos de câmera
módulo #12 Fundamentos de áudio de VR Entendendo princípios de áudio de VR, espacialização e técnicas de áudio 3D
módulo #13 Implementando áudio de VR Configurando e implementando áudio de VR no Unity
módulo #14 Otimizando o desempenho de VR Entendendo técnicas de otimização de desempenho de VR, criação de perfil e depuração
módulo #15 Ferramentas e pipelines de criação de conteúdo de VR Usando ferramentas e pipelines de terceiros para criação de conteúdo de VR, como Blender e Maya
módulo #16 Construindo uma experiência de VR simples Criando uma experiência de VR simples usando Unity e C#
módulo #17 VR avançada Técnicas Explorando técnicas avançadas de RV, como teletransporte, física e animação
módulo #18 Criando uma experiência complexa de RV Criando uma experiência complexa de RV usando Unity, C# e técnicas avançadas de RV
módulo #19 Teste e depuração de RV Entendendo técnicas de teste e depuração de RV, incluindo registro e relatórios de falhas
módulo #20 Implantando experiências de RV Implantando experiências de RV em várias plataformas, incluindo Oculus, Viveport e SteamVR
módulo #21 Análise e feedback de RV Entendendo análises de RV, feedback do usuário e design iterativo
módulo #22 Estratégias de negócios e marketing de RV Explorando modelos de negócios de RV, estratégias de marketing e técnicas de monetização
módulo #23 Tendências emergentes em RV Discutindo tendências emergentes em RV, incluindo RA, RM e XR
módulo #24 Conclusão e encerramento do curso Planejando os próximos passos na carreira de desenvolvimento de realidade virtual